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<title>Blender PT: Posts Recentes</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/</link>
<description>Blender PT: Posts Recentes</description>
<language>en</language>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:30:41 +0000</pubDate>

<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=33#post-4971</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 15:41:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4971@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Obrigado engelik! Tudo ajuda, isto é um quebra cabeças e tanto  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Faz-me lembrar o &#34;Tomb Raider: Angel of Darkness&#34; pois esse jogo tinha tantos bugs que uma pessoa não fazia ideia se não conseguia resolver o puzle ou se o puzle não tinha de facto solução  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Muito obrigado SlykDrako pela trabalheira, de facto há coisas a acontecerem quando primeiro tal não acontecia.&#60;br /&#62;
Vou analisar isto a preceito até ao fim do dia e amanhã digo qualquer coisa.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4970</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 14:26:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4970@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Segui o tutorial que colocaste e pareceu-me que funcionou.&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/MogBughunt-alterado.blend&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/MogBughunt-alterado.blend&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Creio que coloquei o driver no shape-key errado, associado ao movimento errado no osso errado  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  mas creio que servirá como exemplo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;[editado]&#60;br /&#62;
Basicamente o que fiz foi desactivar o local space no transform channel do driver, talvez tenhas de alterar qual o eixo que vai influenciar a deformação, por fim adicionei um modifier generator com o último valor -2 (talvez tenhas de alterar por outro pra dar melhores resultados). Penso que foi só isto.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>engelik em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4969</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 14:16:58 +0000</pubDate>
<dc:creator>engelik</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4969@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;lembro-me de no maya haver um stress parecido.. na altura usamos o script PoseDeformer e PoseReader:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.comet-cartoons.com/maya.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.comet-cartoons.com/maya.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.comet-cartoons.com/MELfiles/poseDeformer.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.comet-cartoons.com/MELfiles/poseDeformer.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;pode ser que ajude de alguma maneira... :\
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4968</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 12:42:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4968@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Melhor ainda, dou-te o esqueleto e a Mesh simplificada que deforma o Moget.&#60;br /&#62;
Tem Shape keys para o braço esquerdo apenas.&#60;br /&#62;
4(frente, trás, cima e baixo) para a união entre o ombro e o braço e uma para o cotovelo.&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.box.net/shared/m27y3m6kot&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.box.net/shared/m27y3m6kot&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tive a ver este video... e ele não sei como,, mas parece ter conseguido fazer isto trabalhar... o que me deixa na dúvida se não estarei a fazer algo errado :s&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.blendercookie.com/2010/03/10/working-with-shapekey-drivers/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.blendercookie.com/2010/03/10/working-with-shapekey-drivers/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4967</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 11:42:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4967@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Tá um caso complicado  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
Dá pra fazeres um blend de exemplo do problema como fizeste antes, mas que se assemelhe mais ao braço do Moget?&#60;br /&#62;
Ainda estou um bocado verde no blender e se não lhe pego num exemplo é-me um pouco mais complicado.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4966</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 11:05:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4966@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ora, digamos que usava duas shape keys iguais, uma para FK e outra para IK. Algo tipo &#34;Toparmfix-FK&#34; e &#34;Toparmfix-IK&#34;&#60;br /&#62;
A em FK activa-se normalmente usando o Transform Channel... ou será que não...&#60;br /&#62;
Activa-se se rodar os ossos, mas em IK nem sequer lhes toco...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;O problema é que em IK o único osso que apresenta valores é mesmo o Hand-target  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' />  que por sua vez tem demasiadas variáveis para ser útil...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Mas os ossos rodam... se nós os vemos a rodar, em algum recanto do blender tem de haver informação sobre esses valores de rotação.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4965</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 09:56:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4965@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62; <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_surprised.gif' alt=':o' class='wp-smiley' />  Muito Obrigado SlykDrako!&#60;br /&#62;
Muito bom! A tua solução está muito bem conseguida!&#60;br /&#62;
Eu nunca lá chegaria, simplesmente tenho ignorado essas capacidades de scripting expressions do blender... mas agora fiquei de olhos abertos  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
Deixa cá ver então se a consigo aplicar ao Moget...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Edit:&#60;br /&#62;
Ok, no Moget as coisas são, infelizmente, um pouco diferentes:&#60;br /&#62;
&#60;img src=&#34;http://img836.imageshack.us/img836/6596/mogik.gif&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
Como podes ver o IK target (a figura em forma de mão) neste caso não tem uma posição especifica para conduzir a deformação.&#60;br /&#62;
Tanto na primeira como na segunda posição o osso do topo do braço roda a mesma coisa.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Outra coisa que notei é que teriam de existir 2 curvas para activar a deformação, uma para activar quando a utilizar IK e outra para activar em FK, pois no teu exemplo, a mesma curva está a dar valores para activar uma rotação em FK e um movimento em IK, o que origina com que a shape key seja activada com o timming errado, pois o valor de movimento é diferente do da rotação...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Vou averiguar isto um pouco mais
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4964</link>
<pubDate>Qui, 29 Jul 2010 00:23:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4964@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Boas!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Não sei se esta é a forma mais correcta de resolver o problema, mas foi a única que se me ocorreu. Apenas alterei o driver.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/Trigering%20Problem.blend&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/Trigering%20Problem.blend&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4963</link>
<pubDate>Qua, 28 Jul 2010 16:51:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4963@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Acham que devo colocar isto no Bug Tracker!?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aqui está a mesma coisa no blender 2.49 onde trabalha&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.box.net/shared/f0vl5t6cro&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.box.net/shared/f0vl5t6cro&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
(Têm de seleccionar o osso amarelo e diminuir a influência na constraint de IK de &#34;1.000&#34; para&#34;0.000&#34; para ficar em FK)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62; <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' />  ... bah&#60;br /&#62;
Sinto-me como se tivesse vendido a minha bicicleta velha e quando o vendedor me apresenta a nova:&#60;br /&#62;
-&#34;Aqui tem a XZ 2.5 turbo, uma maravilha onde aperfeiçoa-mos Tudo!&#34;&#60;br /&#62;
-&#34;Muito bem, muito b... ho!!! Um momento! Mas não têm guiador!... Isso é normal!?&#34;&#60;br /&#62;
-&#34;AHH!!! ... À pois!... pois não tem guiador, realmente não tem... ...MAS, se voçê se equilibrar bem vai ver que nem dá pela falta dele! É o que lhe digo, aperfeiçoa-mos tudo, até nem tem guiador!&#34;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4962</link>
<pubDate>Qua, 28 Jul 2010 15:42:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4962@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Há! Não se esqueçam de limpar as transformaçoes (Alt-R) em FK antes de irem para IK&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aqui está o exemplo como foi sugerido no BA:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.box.net/shared/h7d2850bc5&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.box.net/shared/h7d2850bc5&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
O comportamento é o mesmo.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=32#post-4961</link>
<pubDate>Qua, 28 Jul 2010 14:40:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4961@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62; <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' />  Precepitei-me em anunciar o problema com resolvido...&#60;br /&#62;
Como é explicado no BA resulta de facto, mas como anteriormente só para FK onde os ossos acusam uma transformação no painel das transformações, no entanto em ossos constrangidos seja lá pelo que for (IK, copy rotations, etc) os ossos dizem que não rodam  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' />  e como tal, não há um valor para desencadear a transformação da shape key.&#60;br /&#62;
 <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' />  Alguém me diga que não há solução nem vai haver num praso de 2 anos para eu poder esquecer isto  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;nota: Por acaso até há solução, chama-se blender 2.49  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_cry.gif' alt=':cry:' class='wp-smiley' /> &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Aqui está um exemplo do problema:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.box.net/shared/53vc67bvof&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.box.net/shared/53vc67bvof&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tanto em FK como em IK a shape key deveria ser activada e tal não se verifica.&#60;br /&#62;
O problema é simplesmente o facto de em FK, ao mover-mos o osso, a sua rotação no painel fica diferente de zero(desencadeando a transformação) e em IK não... o valor da rotação do osso permaneçe zero, logo não faz nada.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>clecle em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4960</link>
<pubDate>Ter, 27 Jul 2010 21:35:12 +0000</pubDate>
<dc:creator>clecle</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4960@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Fico contente por teres conseguido...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Continua com as updates para nos manter actualizados <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "O meu segundo modelo"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=455#post-4959</link>
<pubDate>Ter, 27 Jul 2010 19:51:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4959@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Obrigado! O maior problema no weight paint está na ligação dos membros ao corpo e nos pulsos, só se nota em certas posições, a topologia é mais na cara que tem alguns erros, mas creio que com o tempo a coisa vai lá  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4958</link>
<pubDate>Ter, 27 Jul 2010 17:15:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4958@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs218.snc4/39220_1541372539529_1391412028_1445585_5586629_n.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
No Blender Artists apresentaram uma solução para o problema das driven shape keys corrections:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=192471&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=192471&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "O meu segundo modelo"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=455#post-4957</link>
<pubDate>Ter, 27 Jul 2010 10:49:24 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4957@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Está agradável, não há assim nenhum erro de maior que salte à vista  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "O meu segundo modelo"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=455#post-4956</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 19:38:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4956@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Este é o segundo modelo que faço e o primeiro no qual me aventurei com os ossos, tem alguns problemas na topologia e no weight paint nem se fala, mas vai ficar assim mesmo  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/character02.png&#34;&#62;&#60;img src=&#34;http://dl.dropbox.com/u/296454/blender/character02_small.png&#34; /&#62;&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Podem fazer o download do modelo no meu blog ou ver um pequeno turtable em&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=rpdOjF4410s&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=rpdOjF4410s&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>SlykDrako em "Bem vindo ao Blender PT"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=26&amp;page=3#post-4955</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 18:40:34 +0000</pubDate>
<dc:creator>SlykDrako</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4955@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Boas!&#60;br /&#62;
Sempre fui mau em apresentações mas cá vai...&#60;br /&#62;
Apesar de já conhecer o blender a algum tempo, só recentemente o comecei a usar mais frequentemente e decidi em participar mais activamente na comunidade blender. Por minha surpresa e agrado encontrei este fórum português, e cá estou a apresentar-me bem como o meu &#34;trabalho&#34; que poderão ver no meu blog (http://blender.ruijst.com) onde poderão fazer o download de tudo o que irei fazendo com o blender.&#60;br /&#62;
Bom espero poder contribuir em algo para a comunidade.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Abraços
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4954</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 15:49:08 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4954@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Uma espécie de motion blur está no forno:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=5xQXbmvED_M&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=5xQXbmvED_M&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "SEGA"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=454#post-4953</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 13:42:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4953@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Eu em puto tudo o que mais que queria no mundo inteiro  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  era uma MegaDrive para poder jogar os jogos do Sonic  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
Tem em conta que os rumores de uma nova consola da Sega passeiam pela net praticamente desde que descontinuaram a dreamcast... este pode ser mais um que fica em àguas de bacalhau.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>josearaujo em "SEGA"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=454#post-4952</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 12:50:47 +0000</pubDate>
<dc:creator>josearaujo</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4952@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Ei. Que boa noticia assim logo de manhã.  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
Eu, a cerca de 14 anos, quando tinha os meus 4 anos, comprei (eu não, os meus pais  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) a famosa SEGA Saturn. Eu era fã. Estava sempre a jogar nela, e hoje é o dia que ainda vou la matar saudades. Com os jogos do famoso Sonic, com o Sega Rally e muito mais.&#60;br /&#62;
Agora, vou pensar seriamente em comprar esta quando sair. Sega 3D.&#60;br /&#62;
Ficarei a espera.  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "SEGA"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=454#post-4951</link>
<pubDate>Seg, 26 Jul 2010 10:58:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4951@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Sacanas do raio, então primeiro é:&#60;br /&#62;
&#34;Não, não, não.... hahaha não, garanto-vos que NÃO estamos a planear fazer uma nova consola. Estamos mais que satisfeitos com a área do software&#34;&#60;br /&#62;
E agora:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://seganewswire.webs.com/apps/blog/show/4014703-rumor-neptune-segadrive-to-officially-be-christened-sega-3d-&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://seganewswire.webs.com/apps/blog/show/4014703-rumor-neptune-segadrive-to-officially-be-christened-sega-3d-&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sega vai voltar ao mercado das consolas...&#60;br /&#62;
... São piores que os políticos.&#60;br /&#62;
... e desta vez parece que a probabilidade de ser a sério é maior que das outras vezes.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "48 hour film project"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=451#post-4950</link>
<pubDate>Dom, 25 Jul 2010 10:51:59 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4950@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;E cá está ele:&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Grey Justice: Puncher of Men&#60;/strong&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=XaUEWOeFvuY&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=XaUEWOeFvuY&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Trabalho 1 dia inteirinho de graça para quem adivinhar quais são os meus dois planos  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>pajo em "Mr... soon to have a name."</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=440&amp;page=2#post-4949</link>
<pubDate>Sáb, 24 Jul 2010 12:57:35 +0000</pubDate>
<dc:creator>pajo</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4949@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;@rogper - lol - Até no &#34;entusiasmo&#34; se parece com as inspecções para a tropa  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />  &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;@clecle - A minha preocupação estava no lipsync e tudo o resto foi feito a &#34;despachar&#34; e sem ajustes (ou seja, foi feita de uma só vez e como saiu assim ficou), por outro lado, tinha até à meia-noite para mostrar o lipsync... não tive tempo para afinar o resto da animação. Como tenho de acabar o curiositas também, não vou ter tempo de rever onde estão todos os erros e saltinhos... mas tens razão são muitos e evidentes.&#60;br /&#62;
Ele carrega um rádio ou um qualquer leitor de som (humor feito &#34;em cima do joelho&#34 <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ... pois, nesta fábrica, cada um tem de levar o seu som para a sala de testes  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_lol.gif' alt=':lol:' class='wp-smiley' />   <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Obrigado pelos vossos comentários  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>clecle em "Mr... soon to have a name."</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=440&amp;page=2#post-4948</link>
<pubDate>Sáb, 24 Jul 2010 12:36:02 +0000</pubDate>
<dc:creator>clecle</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4948@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Fixe&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Mas...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Quando ele está a andar pelo corredor o movimento da mão está um bocado irreal, acho que falta um frame intermédio,nota-se principalmente quando a mão direita vem para trás, provavelmente acontece o mesmo com a esquerda&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Duvida: Ele está a carregar um saco de desporto ou é um rádio <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Mr... soon to have a name."</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=440&amp;page=2#post-4947</link>
<pubDate>Sáb, 24 Jul 2010 09:49:04 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4947@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Hehe  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Muito bom, muito bom!&#60;br /&#62;
&#34;Lip sync (test) room&#34; &#38;lt;- -&#38;gt; &#34;Rigging skinning room&#34;&#60;br /&#62;
Tal e qual nas inspecções para a tropa!  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Só falta mesmo 3 canetas bic azuis e um marcador laranja em cima de uma mesa minúscula onde dezenas de candidatos lutavam pelas canetas disponíveis para assinar uma folha qualquer que nunca cheguei a ler   <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;O lip sync está bem conseguido, convenceu-me facilmente.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>pajo em "Mr... soon to have a name."</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=440&amp;page=2#post-4946</link>
<pubDate>Sáb, 24 Jul 2010 02:04:45 +0000</pubDate>
<dc:creator>pajo</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4946@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;... é só um teste mas, cá vai andando e gritando  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=VGxYFJeiQB4&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=VGxYFJeiQB4&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4945</link>
<pubDate>Sex, 23 Jul 2010 14:25:22 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4945@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs052.snc4/34957_1536570619484_1391412028_1430496_6274136_n.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
Tambem aqui as shapekeys eram cruciais  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' />  mas isto é só mesmo o inicio, ainda nem sequer fiz o Weight paint correcto
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Compilar o Blender"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=449#post-4944</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 22:43:27 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4944@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Não te sei dizer pois eu também não possuo tal informação  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4943</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 20:49:56 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4943@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Isto das shape keys deixarem de funcionar para correcções de articulações foi um verdadeiro pontapé nos tomates   <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_rolleyes.gif' alt=':roll:' class='wp-smiley' />  Deixa uma pessoa de rastos  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>clecle em "Blender 2.53"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=453#post-4942</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 18:39:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>clecle</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4942@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Yah, vi ontem <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Mais um pouco e vamos receber o novo
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>clecle em "Compilar o Blender"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=449#post-4941</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 18:37:42 +0000</pubDate>
<dc:creator>clecle</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4941@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;Percebi assim por alto, e acho que a SVN da para actualizar automaticamente, onde saco?
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>MAR71N em "Blender 2.53"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=453#post-4940</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 18:32:52 +0000</pubDate>
<dc:creator>MAR71N</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4940@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.blender.org/download/get-25-alpha/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.blender.org/download/get-25-alpha/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Já é oficial a última versão do Blender.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4939</link>
<pubDate>Qui, 22 Jul 2010 15:01:32 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4939@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;E cheguei a um impasse.&#60;br /&#62;
O blender diz que os ossos numa IK chain não rodam, e ao fazer isso não permite que as correções proporcionadas pelas Shape Keys tenham efeito, pois não têm nenhuma rotação para as activar  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_confused.gif' alt=':?' class='wp-smiley' />  Fiquei então assim numa situação em que as correções apenas funcinam em FK  <img src='http://forum.blender-pt.com//my-plugins/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> &#60;br /&#62;
&#60;img src=&#34;http://img821.imageshack.us/img821/132/fkrot.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
&#60;img src=&#34;http://img822.imageshack.us/img822/2721/iknorot.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
Até ao blender 2.49 as rotações dos ossos para IK chains era reconhecida, funcionando sem problemas.
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4938</link>
<pubDate>Qua, 21 Jul 2010 19:14:19 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4938@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs203.snc4/38504_1534443566309_1391412028_1425379_7755435_n.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>
<item>
<title>rogper em "Moget"</title>
<link>http://forum.blender-pt.com/topic.php?id=358&amp;page=31#post-4937</link>
<pubDate>Ter, 20 Jul 2010 23:55:09 +0000</pubDate>
<dc:creator>rogper</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">4937@http://forum.blender-pt.com/</guid>
<description>&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs035.ash2/35124_1533547783915_1391412028_1423312_7191664_n.jpg&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;
&#60;/p&#62;</description>
</item>

</channel>
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