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#1 Re: Modelação » "Desapareceram-me" as op menus do: objecto, modificadores e vértices » 2017-12-09 21:13:21

Tenho muitas dúvidas, sou apenas amador.
..Mas vou aprendendo..Aos poucos..

#3 Modelação » "Desapareceram-me" as op menus do: objecto, modificadores e vértices » 2017-12-09 14:47:40

dark
Respostas: 4

"Desapareceram-me" as opções dos menus do: objecto, modificadores e vértices

(Carreguei inadvertidamente, numa tecla, mas não sei qual foi...)

Algém sabe, como corrijo isto?

2017-12-09.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/0b0holwv2bdnx … 9.png?dl=0

Desde já, obrigado.

Dark

#4 Re: Modelação » Como devo proceder para que a minha curva bezier herde a forma de um » 2017-12-03 20:53:25

Sim, já percebi, tem a opção de encaixar num curva (bezier), mas usei uma empty mesh na opção deslocar no ojecto, e depois rodei a mesh.
Mas agradeço a resposta. (que por sinal é mais eficiente do que a que usei..)

#5 Re: Modelação » Como devo proceder para que a minha curva bezier herde a forma de um » 2017-12-02 20:36:36

Esqueçam, já consegui!

https://www.dropbox.com/s/tep2wzdfek388xe/array.png?dl=0array.png?dl=0

#6 Modelação » Como devo proceder para que a minha curva bezier herde a forma de um » 2017-12-02 18:43:53

dark
Respostas: 3

Como devo proceder para que a minha curva bezier herde a forma de um arco (modificador envelope?? Ou qual?)

Quero fazer a turbina de um jacto, mas n quero fazer as pás das turbinas uma-a-uma, com o array acho que consigo o que quero, mas este exige-me uma curva bézier..
Agora queria que a curva bezier assumisse a forma de um semicírculo...Há alguma forma de ela (curva bezier) se moldar automáticamente ao semicirculo?

https://www.dropbox.com/s/tep2wzdfek388 … y.png?dl=0
array.png?dl=0

obrigado.

#7 Re: Modelação » Modificador -> Boolean -> Diference » 2016-05-02 14:56:58

Paulo,

Agradeço desde já, a tua atenção.

Quando tiver um pouco mais de tempo, vou reler isto com mais calma.

Obrigado.
Rui

#8 Re: PROBlender » Conferência Blender PT 2016 » 2015-11-25 13:18:00

Viva,

Eu VOU! (a menos que tenha algum imprevisto).   Não tenho nenhum projecto, mas gostei muito da última conferência que fizeram no Porto, que a meu ver teve excelentes WorkShops e palestras.

Estou em Ourém, mas se for preciso alguma coisa da minha parte para ajudar, é só dizerem, farei o que puder para ajudar.

Saudações
Rui Pereira

#10 Modelação » Duvida na curva BEZIER » 2015-07-17 14:17:12

dark
Respostas: 2

https://meocloud.pt/link/1fd42c4b-74d9-45ba-9941-ab2f3bebd3dc/suporte.blend/https://meocloud.pt/link/1fd42c4b-74d9- … rte.blend/

Viva, "Blenderianos",

Julgo que tenho uma dúvida muito simples para vos expor...

Queria criar um simples ferro de "cantoneira" em (forma de "V" )
Já fiz o(s) perfil(s) (circulo bezier) que estão na segunda camada. mas não consigo que a linha bezier assuma essa forma que est´na 1ª camada,

Tenho outras formas (um ferro em forma de tubo) que assume perfeitamente, mas a cantoneira, não...

Alguém me ajuda?



Obrigado
Rui Pereira

#12 Re: Modelação » Blender v2.71 Medidas » 2015-07-09 02:06:46

Não estou a ver....

No editor das propriedades?


No menu da tecla "N" é que vejo lá uma opção para medidas..É essa que te referes? Essa dá BU(s)  «Blender Units».  Não vejo uma opção métrica...

#13 Re: Modelação » Modificador -> Boolean -> Diference » 2015-07-09 01:58:07

ok Luis, obrigado.

Precisava de uma alternativa para para criar umas formas "côncavas".

Vou ver isso.

#15 Modelação » Modificador -> Boolean -> Diference » 2015-05-06 00:37:50

dark
Respostas: 8

Viva!

Tenho um problema, pois não compreendo o comportamento do modificador Boolean quando quero subtrair um objecto a outro...

https://www.dropbox.com/s/2xyirlqoohnfv … blend?dl=0

Quero criar um logotipo de acordo com a imagem de fundo que lá tenho na vista de frente.


Mas acontece que o Boolean a subtrair: um cilindro a um prisma tem um comportamento contrário do que esperava. (mesmo quando aplico o modificador)
Na realidade estou a subtrair 2 cilindros ao prisma....(tenho 2 substrações recursivas...)

Alguém sabe o que se passa aqui?
(o cilindro , foi   primeiro um circulo ao qual depois fiz uma extrusão, terá a ver com isso,   tenho de introduzir logo o cilindro ?)


Se alguém me puder ajudar, agradecia...

"Thank's in advance"  wink

Rui Pereira

#16 Re: Renderização » blender 2.72 Motor de render "estoira" » 2014-12-15 19:12:14

Esquece...
Tinha um nó a a mais...

E já vi que tenho um módulo de espelhos que "pesa".. tirei-o da renderização...
Obrigado Nascimento, mais uma vez.....

#17 Re: Renderização » blender 2.72 Motor de render "estoira" » 2014-12-15 19:06:56

Obrigado, Nascimento!

Se o calloc aloca memória, descubro rápido...



Olha lá, antes deste erro, não conseguia renderizar a armação preta.. sabes dizer-me porquê?
Se não for abuso da minha parte..

Será tenho de criar um renderlayer próprio para a armação no compositor?

Eu e o compositor do blender, temos uma relação de "amor-ódio"...

#18 Renderização » blender 2.72 Motor de render "estoira" » 2014-12-15 17:24:50

dark
Respostas: 3

Viva,

Instalei anteontem a nova versão..2.72.

Sempre que vou ao F12 seja com o Cycles ou com o BI .......bloqueia....

O log diz isto:

Não sei porquê...
err-motor-render.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/z7j01cjrp5tdo … r.png?dl=0




Este é o ficheiro:
https://www.dropbox.com/s/1uwi62j1kz12b … blend?dl=0


PS:(Uma ressalva;    percebo pouco de compositor, (de compositor, não...De Blender) desconfio que fiz porcaria nos nodes..)
Dantes tinha erro,.... quando tinha falta de espaço em disco, mas agora n é o caso...

(Julgo que na v2.71  não "estoirava".....Mas n tenho a certeza)... Será que fiz alguma alteração crítica depois disso?


obrigado.

#19 Re: Modelação » Modificador "Array"...ou Matriz » 2014-12-12 17:21:58

Sim, ainda estou a "estudar" a situação...Mas a solução do sergio parece-me boa...Mas ainda vou ver a textura...

#20 Re: Modelação » Modificador "Array"...ou Matriz » 2014-12-08 23:15:41

Já vi que usaste 2 arrays de contagem fixa e depois os converteste numa malha, depois usaste um modificador booleano e usaste a intercepção com o cilindro e no fim edição proporcional -smooth e "puxaste" (g z) para baixo...
 
(Hoje, já não tenho tempo, mas amanhã ou 4ª, vou ver outra vez melhor e tentar fazer... Se tiver dúvidas depois .... chateio-te... ;-)  )



É isso.

Muito Obrigado, pelo teu trabalho, Sérgio.

#21 Modelação » Modificador "Array"...ou Matriz » 2014-12-08 15:12:12

dark
Respostas: 5

Viva Pessoal,

' tive a ler:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2 … rate/Array
mas não consegui fazer o que queria.

pois precisava de preencher uma parabólica grande (daquelas da TV Cabo já velhas)
com espelhos pequeninos 3cm x 3cm, dava-me jeito usar o modificador Array.

E não queria fazer os espelhos um-a-um...(Nunca mais de lá saio)


Penso que a opção que quero é :  curve fit ("encaixar numa curva"), pois quero que o array "preencha" a parte côncava (de dentro)

Mas depois em baixo pede-me uma curva bezier (com o formato da parte côncava da parabólica, penso eu)

https://www.dropbox.com/s/us3zc7yytl63j … 1.png?dl=0

Mas não fiz isso..


Mais abaixo há um End Cap (terminação final)

E aí meti a malha molde,  e já consegui preencher...



Mas fica tudo "certinho" parecem meridianos para medir longitudes... e na realidade eles são "direitos na vertical" e não era bem isto.
https://www.dropbox.com/s/lsio2w6wkz9e0 … 4.png?dl=0



Vejam como queria os espelhos pequeninos aos quadrados, por favor:


https://www.dropbox.com/s/ri9cg4eo2etgs … 7.JPG?dl=0


Alguém tem uma sugestão para mim?



desde já obrigado.

Rui Pereira

#22 Re: Animação » Como posso copiar keyframes de objectos de uma dada frame ? » 2014-09-13 18:49:28

Obrigado, Utopia, isto já não era a primeira vez que me acontecia....

E Sim, eu quando fiz o fundo depois da tampa, eu não dupliquei o objecto, eu linkei-o ao fundo (porque (inicialmente eram peças iguais))
havia muita coisa comum aos dois.. quando associei o material e a textura à tampa, estas "propriedades" foram logo "herdadas" pelo fundo.

#23 Re: Animação » Como posso copiar keyframes de objectos de uma dada frame ? » 2014-09-13 13:15:18

ok, Obrigado utopia.


já agora...(se não for pedir muito..)

Captura%20de%20tela%202014-09-13%2014.01.30.png

Podes também dar-me um link que explique "erros de multiuser"..

(dá-me impressão que quando um objecto está bloqueado por "processo" não admite outra alteração...Mas como desbloqueio? Ou com é que vejo esse bloqueio?)

Terá sido alguma restrição que eu adicionei ao objecto e agora estou a tentar transformá-lo de forma incompatível com a restrição, é alguma coisa deste género?

Numa base de dados, sei o que é..Não sei se o conceito se aplica aqui também, ..Se um registo foi bloqueado para edição por um utilizador(em rede) ou processo, esse registo ficará indisponível (dependendo do tipo de lock utilizado, há vários tipos) até que o processo liberte o "lock" e então já outros processos /utilizadores podem ver o registo actualizado. Isto faz (algum) sentido aqui no blender? Este conceito também se aplica aqui?



(utopia, desculpa o abuso).

#24 Re: Animação » Como posso copiar keyframes de objectos de uma dada frame ? » 2014-09-13 00:38:11

E (possivelmente) só deve ser aplicado já na fase final da produção....

#25 Re: Animação » Como posso copiar keyframes de objectos de uma dada frame ? » 2014-09-12 12:19:59

Sim, eu concordo.

São coisas muito diferentes...

Tenho visto "jogos de tiros" feitos no blender muito bons...(e já tentei recriar um )..

Quanto ao blender cookie, há uma parte gratuita e outra paga...Os conteúdos gratuitos são acessíveis?

O modificador subsurf é algo perigoso? Há uns tempos, eu segui um tutorial (Blenderella) que quando tinha mais ou menos acabado (ainda um bastante "tosto")
o ficheiro tinha meia duzia de megas apliquei esse modificador, o computador "teve um enfarte" e quando o computador "acordou do desmaio" - o mesmo ficheiro tinha 1 giga e muito!!!

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