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#1 Re: Projectos Terminados » Maquete eletrônica Clínica » Ontem 10:09:28

Também gosto bastante desse tipo de iluminação smile
Mais uns renders fantásticos, muitos parabéns wink

#2 Re: Projectos Terminados » Maquete eletrônica Clínica » 2018-07-16 10:30:49

Mais um excelente trabalho Forion, muitos parabéns!
O único que poderia criticar seria a iluminação, que se calhar é demasiado escura para apresentar o edifício, a não ser que tenhas alguns render com uma iluminação diurna, se tiveres então está bem para se poder ver como fica o edifício com o sol mais baixo wink

Mais uma vez, muitos parabéns wink
E obrigado por ir colocando aqui os teus renders smile

#3 Re: Em Progresso » Ajuda para criar arvoré » 2018-07-15 09:51:10

Bem vindo ao fórum Mateus Costa!

Depende um pouco do estilo que queres, mais realista, mais estilizado, etc.

Encontrei este tutorial para algo mais realista, o resultado final pareceu-me interessante
Parte 1, Parte 2, Parte 3

Outro aqui
https://www.youtube.com/watch?v=tvwHQ03Cros

Este é um estilo mais estilizado
https://www.youtube.com/watch?v=wB0VgyN8tOw

e outro
https://www.youtube.com/watch?v=rtO9maU709k

Espero algum destes tutoriais te ajude.

#4 Re: Game Engine » deformação de malha em tempo real na BGE usando bones » 2018-07-14 10:47:09

Muito obrigado pelo vídeo e alegro-me ter podido ajudar.
Se tiveres mais alguma dúvida por cá estaremos wink

Fica bem e continuação de um bom trabalho wink

#6 Re: Game Engine » deformação de malha em tempo real na BGE usando bones » 2018-07-12 16:20:34

Bem vindo MR.Dako!

Encontrei este tutorial, é bastante básico, mas vê se te ajuda. Se não, diz e verei se encontro algo melhor.

#7 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-07-11 12:20:40

Excelente trabalho Forion, muitos parabéns!
Gostei bastante do resultado final do render, as cores dão-lhe um toque mais antiquado, muito bom wink
Parabéns!

#8 Re: Animação » Impulso para um massa mola oscile » 2018-07-03 01:14:26

Isto foi um teste que fiz, a ver o que te parece. Se calhar a mesa deveria de ser mais escura para se ver melhor a mola.
massamolateste01.png

#10 Re: Animação » Impulso para um massa mola oscile » 2018-07-02 17:13:07

Alegro-me ter podido ajudar smile
Não necessitas de colocar o meu nome, só te ajudei com pequenas coisas, nada de mais wink

Dá uma vista de olhos se colocaste o ficheiro correcto no google drive, fiz o download e parece o mesmo que te enviei.
Se quiseres posso tentar fazer algo mais engraçado, mas necessito de alguma referência ou algo para saber, mais ou menos, o que gostavas de ver como resultado final.

#12 Re: Em Progresso » Como fazer uma tatuagem com textura "emission" » 2018-06-28 22:25:37

Olá, vamos ver se te consigo ajudar!

No material tens de adicionar um "emission shader", depois usa um "mix shader" que irá misturar o material da pele e o do brilho. Para o factor da mistura usa uma textura que seria a tatuagem a branco e preto, onde o branco seria a parte da tatuagem. Se quiseres que a tatuagem tenha várias cores pode usar uma outra textura na cor do emission shader.
Depois se quiseres um brilho extra tens de usar o compositor do blender (ou outro programa qualquer). Eu activei, nos passes, o emission para o podermos separar do resto da imagem e aumentar o brilho só nessa parte.
Deixo-te aqui uma imagem que talvez te ajude um pouco mais. A parte de cima é o material, em baixo a composição.
brilhotatu.png
Se tiveres mais alguma dúvida por aqui estarei wink

#13 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2018-06-28 22:19:41

Bem vindo Gabriel!

Já vi que tens uma dúvida, dentro de uns momentos tentarei ajudar-te wink

#14 Re: Animação » Exportação de localização de um pendulo que oscila » 2018-06-28 19:12:40

Sim, o empty tem como parent o pendulo. O empty também tem de ser o objecto activo, neste caso.
Para fazer o script convém ter algumas noções básicas de python. O resto podes encontrar ajuda online, eu procurei quase tudo do que usei nesse script e encontrei sempre alguém que tinha a mesma dúvida. Como último recurso sempre há a documentação do api do blender, mas por aí é mais complicado tongue

#15 Re: Animação » Exportação de localização de um pendulo que oscila » 2018-06-27 21:14:47

Isto foi o que consegui fazer. Só tens de carregar no botão "Run Script" que está no editor de texto (deve demorar um bocadinho a obter todas as posições de todos os frames).
Irá ser criado o ficheiro "lista.json", que está em formato json, na mesma localização do ficheiro .blend.

https://drive.google.com/open?id=12nMKQ … s8BpRc476Z

#16 Re: Animação » Exportação de localização de um pendulo que oscila » 2018-06-27 19:38:25

Assim que possa vejo se consigo fazer alguma coisa, também não tenho a certeza se saberei fazer isso.

#17 Re: Animação » Exportação de localização de um pendulo que oscila » 2018-06-27 14:26:50

Não creio que o blender tenha opção para fazer isso.
Parece-me que a única forma será criando um script que guarde num ficheiro algum array ou algo com a localização do objecto. Para isso tens de ter conhecimentos de python, se não talvez possa tentar fazer algo, mas não tenho a certeza que consiga criar um script que faça isso. Talvez também ajude se me puderes enviar um ficheiro .blend que possa usar como teste.

#18 Re: Modelação » Compressão e descompressão de mola conforme a leis fisicas » 2018-06-26 13:10:35

De física no blender não entendo muito, mas encontrei isto que talvez te ajude. Se não entenderes inglês diz que tento explicar da melhor forma que puder.
https://blender.stackexchange.com/quest … -movements
No fim da explicação tem lá um ficheiro para download.

#19 Projectos Terminados » Sala de aula estilo Anime » 2018-06-23 01:23:27

SlykDrako
Respostas: 1

Isto é um ficheiro que tinha feito já há algum tempo que me tinha esquecido por completo tongue Demorava uma eternidade a renderizar por isso acabei por deixá-lo de parte.
Agora com um pc melhorzito e o poder do Eevee até fui capaz de fazer uma pequena animação smile

Como sempre podem fazer o download dos ficheiros https://gum.co/vknAq

Imagem renderizada com o cycles, vídeo com o eevee.
animesaladeaula.png

#20 Re: Em Progresso » FPS Template (Em Desenvolvimento) » 2018-06-20 06:52:11

Estás a fazer um trabalho fantástico, muitos parabéns!
Fiquei com vontade de ver isso em movimento wink

#21 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-20 06:46:31

Obrigado Licantropus236!
Estes personagens de jogos e séries antigas também me trazem certa nostalgia hehe.

#22 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-14 01:02:31

Obrigado Forion smile
Porreiro seria o mesmo, ou parecido, que legal (uma sonoridade porreira) hehe.

#23 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-13 01:21:37

Cá está ele smile
Download do ficheiro com versão Eevee incluída

E um pequeno turntable renderizado com o cycles

Versão cycles
bombermancycles.png

Versão Eevee
bombermaneevee.png

E no Sketchfab
https://skfb.ly/6zGHR

Divirtam-se hehe wink

#24 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-12 21:08:04

Obrigado Rogério!

Também me fartei de jogar nesse jogo, mais num clone que havia para o velhinho DOS hehe (não me lembro agora do nome do jogo).
Estou à espera que acabe um render turntable do boneco para colocar aqui o vídeo junto com o ficheiro para download, e uma versão para o blender 2.80 a funcionar com o Eevee smile
Isto está um pouco demorado por isso acho que já só ficará amanhã pronto (o render da animação com o Eevee não me está a funcionar bem, se não já estaria pronto há muito tempo).

#25 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-12 00:10:00

Muito obrigado Forion!
Sim fiz pequenas alterações ao concept original, as mãos, a fivela aqui nem se vê, mas também está um pouco diferente, no próximo render vai-se ver um pouco.
Amanhã, se tudo correr bem, devo colocar o ficheiro para download, o problema do rig era meio estúpido, mas é daquelas coisas que olhas olhas olhas e não vês nada hehe.

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