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Blender 3D, Modelação, Renderização, Arte tudo em Português

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#1 Re: Notícias » Blender 2.8 » Hoje 19:09:03

Eu tive alguns problemas, mas foi por minha culpa, andei a brincar com os drivers da gráfica e andei um tempo com o blender constantemente a estourar. Depois lembrei-me de dar uma limpeza aos drivers e deste então tem funcionado quase sem problemas nenhuns. Eu também compilo o blender todos os dias e talvez isso também ajude a não tantos problemas, imagino que ao compilar a blender "adapta-se" melhor ao meu sistema. Por certo, uso linux.

Para modificar a imagem hdr adiciona um nó "Input/Texture Coordinates", liga o "Generated" a um nó "Vector/Mapping", por fim liga esse nó ao vector da imagem "Texture/Environment Texture".

Sobre as camadas, na verdade ainda não as usei, não sei muito bem como funcionam. A não ser que te estejas a referir às colecções/collections, a substituição dos antigos 20 layers. Se for o caso, diria que é uma questão de hábito, no início também achei um pouco confuso, mas agora parece-me bastante melhor e não é tão confuso como me parecei inicialmente.

O botão de render, curiosamente, também pensei nisso recentemente, sobretudo quando agora têm uma área dedicada ao render, mas nem nessa área há um botão para renderizar. Eu raramente usava os botões para renderizar, mas neste caso acho que, pelo menos, nessa área deveria de haver os botões de render. Além de que, quando se escolhe no render mode a opção para usar essa área de render, o blender deveria de mudar automaticamente para essa área/workspace.

Bom a versão completa só estará disponível para o ano, ainda têm muito trabalho pela frente, continua a haver umas quantas coisas que não funcionam muito bem, e algumas delas básicas. Pessoalmente acho que deveriam de dar alguma prioridade a corrigir esses problemas, porque em momentos tornam o uso do blender 2.8 menos agradável para trabalhar.

#2 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-10 17:57:54

Dá uma vista de olhos ao ficheiro que coloquei aqui à uns dias atrás. O vidro que criei é fosco, se tiveres alguma dúvida de como consegui aquele efeito podes perguntar.
Não há muito mais que os programadores do blender possam fazer para as refracções, o Eevee usa as mesmas técnicas que se usam nos jogos. Só poderão dar a volta a isso quando o raytracing em tempo real for amplamente usado, até lá têm de falsear o efeito com as técnicas que existem no momento.

#3 Re: Notícias » Blender 2.8 » 2018-11-10 17:52:05

Eu o pouco que tenho feito tenho usado, quase, exclusivamente o blender 2.8. Não tenho tido grandes problemas e já me custa um pouco voltar ao 2.79 tongue
No início estava algo desiludido com o corte nos atalhos de teclado, mas neste momento já, praticamente, todos estão lá, e os que não foram adicionados estão em menus fáceis de aceder, com exceção do Flip Normals.
No geral estou a gostar bastante smile

#4 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-09 02:30:02

Talvez tenhas clicado, sem querer, no mais que fica à frente do nome!? Não sei se haverá algum atalho que cria novas vistas. De todos modos, não tens de te preocupar com isso, podes apagar as que tens a mais, creio que não te irá afectar em nada a cena.

#5 Re: Em Progresso » McLaren MP4-8 - Senna » 2018-11-09 02:23:50

Excelentes noticias!

Aqui no fórum as coisas andam muito paradas, andamos por aqui uns 3 ou 4, com raríssimas aparições de mais alguém. Infelizmente o fórum já não está tão activo como noutros tempos.
Sobre um tópico do blender 2.8, como deves imaginar, não há nenhum. Está à vontade de criar um se quiseres dizer alguma coisa wink

#6 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-08 19:14:25

Para os materiais deves usar o principled shader para praticamente tudo, podes usar o glass para materiais transparentes, mas o principled também pode ser usado para isso. Depois é só procurar texturas preparadas para PBR (physically based rendering).
Deixo-te aqui este exemplo, não é dos melhores, mas deve-te ajudar a entender um pouco como usar o pricipled.
download do ficheiro .blend (versão 2.8)
madeiracycleseevee.png
Links para texturas PBR
https://3dtextures.me/
https://www.cc0textures.com/
https://freepbr.com/
https://texturehaven.com/

Para uma iluminação mais realista podes usar imagens HDRI
https://hdrihaven.com/

Sobre os tempos de render entre cycles e eevee, a diferença é abismal. Neste render o cycles demorou cerca de 7min. enquanto que no eevee levou 11seg., mas tens de ter em conta que com o eevee nunca vais conseguir um render tão realista como no cycles, mas em alguns casos pode ser mais que suficiente.

#7 Re: Em Progresso » McLaren MP4-8 - Senna » 2018-11-08 16:29:10

Boas dodi, como vai tudo?

Um render fantástico em tudo, modelagem, texturas, iluminação. Gostei bastante, muitos parabéns!

#8 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-07 17:46:21

Fiz um teste rápido (um pouco às três pancadas hehe), talvez funcione.
Deixo-te aqui o ficheiro para download se lhe quiseres dar uma vista de olhos.
testerefraccaoledmat.png

#9 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-07 16:30:24

Está muito bom, parabéns!
Quando ao bake, não sei se neste caso irá funcionar muito bem, devido à refração da luz e aos reflexos. Se fosse uma imagem estática, se calhar, não se iria notar, mas um turntable deve-se notar, acho.
Se puderes dá uma vista de olhos ao novo blender 2.8 e vê que tal fica um render com o Eevee. Terás de activar o screen space relection/refraction para que o vidro funcione mais ou menos bem, e jogar depois com alguns valores no material. Só não sei se irá funcionar este tipo de iluminação. Se funcionar os tempos de render serão infinitamente inferiores, segundos por frame.
Outra possibilidade será usar uma render farm grátis como Sheep It, leva o seu tempo, mas é grátis hehe.
Excelente trabalho, e sim, queremos renders hehe wink

#10 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-06 19:30:01

O ideal teria sido teres modelado tudo num determinado ângulo recto, depois criar um empty e parentear tudo a esse empty, depois só precisavas de manipular o empty para colocar a matrix na posição e ângulo que quisesses, e se precisasses de fazer alguma alteração na matrix só precisavas de fazer um ALT+R ao empty. Agora fica um bocado mais difícil de fazer alterações. Talvez possas parentear todos os objectos a um deles, à caixa exterior ou algo, depois fazer o ALT+R a esse (sem ter os outros seleccionados), talvez assim volte tudo à posição inicial, mas não tenho a certeza.
O render está ficar engraçado, muitos parabéns wink

#11 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-05 22:41:44

Não sei se entendi muito bem, mas creio que se adicionares o parent dos extras ao empty quando estes estão perpendiculares, depois só necessitas de rodar o empty para colocar tudo na posição que quiseres.
Não sei se era isto que querias, não entendi mesmo muito bem o que queres fazer.

#12 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-04 16:03:00

Boas,

Para diminuir os pontos brancos podes desactivar as causticas, que estão no painel de Render em Light Paths, neste render não creio que se vá notar muito a diferença.
Para diminuir o ruído, além de aumentar os samples. podes activar o Denoiser que está no painel Render Layers (logo a seguir ao do Render), a última opção.

Se tiveres mais alguma dificuldade pergunta e vai mostrando o progresso wink

#13 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-03 17:21:18

Consigo pensar em um monte de formas de aplicar cores aos leds sem usar uma textura, mas não sei qual será a melhor para o que procuras fazer.
Podes aplicar um material a cada led, podes usar vertex paint para dar cor a cada led, podes usar uma textura simples para cada uma das linhas, pode-se criar alguma combinação de nós matemáticos para criar as cores, talvez até se possa criar um script que vá buscar as cores RGB a um ficheiro, não sei muitas formas. Não sei como funciona um led matrix real, talvez se consiga simular o mesmo comportamento, não sei.

#14 Re: Em Progresso » 2D Led Matrix - Projeto de Eletronica » 2018-11-03 00:48:16

Boas,

Para não se ver a parte interior dos objectos podes activar a opção "Backface Culling" que está em Shading no painel da tecla N. Eu uso isto bastante porque se consegue ver melhor as faces que estão invertidas, com essa opção essas faces não aparecem.

Quando aos leds, fiz um project from view (quando modelei estava tudo orientado à base, não inclinado como no ficheiro que te enviei, podes fazer um ALT+R no empty para voltar à orientação original). Depois de fazer o project from view, fui ao uvmap editor e fiz um scale para 0(zero) alterando o centro da escala para Individual Origins. Foi basicamente isso.
Se não me expliquei muito bem, diz que tento gravar um vídeo a mostrar como fiz essa parte.

#16 Projectos Terminados » Estudo de líquido dentro de recipiente transparente » 2018-10-25 12:58:33

SlykDrako
Respostas: 0

Criei este ficheiro de estudo para quem quiser ver como criar um líquido dentro de um recipiente transparente. Como criar os materiais e a importância do IOR.
Podem fazer o download em https://gum.co/aAqDW

bottleliquid.png

#17 Re: Geral » [TUTORIAL] Como Fazer um Hambúrguer REALISTA no Blender » 2018-10-24 13:04:00

Obrigado pelo tutorial! Ainda não o pude ver, mas desde já, parece estar com bom aspeto wink

#18 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2018-10-22 11:44:30

Bons olhos te vejam Daniel smile
Lembro-me perfeitamente dessa cadeira. Espero ver mais renders teus e claro, ajudar-te no que for preciso wink

#19 Re: Projectos Terminados » NAVE B-Br.n02 » 2018-10-20 11:22:53

Muito obrigado!
Sim o Eevee é muito bom, não tão bom como o cycles, claro, mas para este tipo de coisas chega perfeitamente.
Pessoalmente estou a gostar bastante do Blender 2.8 smile

#20 Re: Interface » Problema Técnico 2.8 - Tela piscando » 2018-10-18 13:10:30

Realmente, isso deve ser muito chato tongue

Tenta entrar no modo de debug e vê o que se passa. Tecla F3 e procura por debug, depois no menu que aparece vai alterando o modo, tenta 23, 254, ou outros.

#22 Re: Interface » Problema Técnico 2.8 - Tela piscando » 2018-10-18 12:51:50

Bem vindo Léo!

Estive a ver se encontrava alguém com o teu problema, mas infelizmente não encontrei nada. No blender 2.7x havia uma opção "Draw Mode" que poderia resolver esse tipo de problemas, mas no blender 2.8 não existe essa opção. O teu hardware deveria de poder correr o blender sem nenhum problema.
Infelizmente não se me ocorre nenhuma solução para o teu problema sad

#23 Re: Animação » BUG NO PERSONAGEM na hora de movimentar » 2018-10-18 11:19:46

Bem vindo!
Isso parece, à primeira vista, um problema de pesos/wheight. O osso que estás a manipular está a influenciar parte da malha do outro lado do modelo. Muda para o modo de weight paint e vê se esse osso influência algum vértice do outro lado.

#24 Re: Propostas de trabalho » Preciso de Modelador Blender » 2018-10-11 16:16:58

Acho que não entendi muito bem o que é para fazer tongue
A estampa seria uma textura que deve encaixar num objecto 3D, neste caso num guarda chuva?
O modelo do guarda chuva já está feito?
Ou é para passar de uma textura, pintada ou de outra forma, num objecto 3D e depois criar uma textura 2D?

Peço desculpa por não ter entendido bem o que é pretendido. Talvez se puderes dar um exemplo de como é uma estampa e qual seria o resultado final (aproximado) dessa estampa, talvez consiga perceber melhor.

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