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#1 Re: Renderização » Como renderizar Background Imagem do mesmo jeito que esta na Câmera ? » Ontem 19:57:52

Que render estás a usar, o cycles ou o render interno?
Como estás a colocar a imagem de fundo, no compositor ou directamente no render?

Se puderes partilhar um ficheiro onde aconteça a mesma coisa pode ajudar.

#2 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-05-18 08:36:43

A parte da composição é sempre complicado tongue
Tenta por a câmara à altura de uma pessoa, como se alguém estivesse a tirar uma foto ao edifício, não sei se ajudará, mas vê que tal fica.
Também te recomendo a colocar um céu, nem que seja o sky texture do blender, esse fundo branco/preto sobressai muito e tira-lhe algum protagonismo ao edifício, mesmo nestes renders de teste. Não sei se estás a renderizar com fundo transparente, mas há forma de separar a imagem hdri que ilumina a cena de uma imagem que fique de fundo, vê estes nós...
nosmixfundo.jpeg

Continuação de um bom trabalho wink

#3 Re: Renderização » erro na renderizaçao de video - the encoder timebase is not set » 2018-05-17 12:18:30

Já não uso nenhum windows há muito tempo.
Encontrei este imagem como resposta a alguém que tinha o mesmo problema que tu.
Se tiveres a opção de ffmpeg o h264 estará incluído nessa opção, dá uma vista de olhos à imagem...
Q7yiX.gif

#4 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-05-16 20:46:06

Está fantástico!
Gostei do pormenor do passeio não ser completamente direito, esses altos e baixos dão-lhe algo mais de realismo. A textura da parede parece-me que está um bocadinho grande, mas isso são ajustes que ainda deves fazer, como mencionaste.

Continuação de um bom trabalho wink

#5 Re: Renderização » erro na renderizaçao de video - the encoder timebase is not set » 2018-05-16 14:56:33

Bem vinda wink

Qual é o sistema operativo que usas? Tens os codecs instalados? Como instalaste o blender?

#6 Re: Interface » Objeto baixado com partes em posições diferentes » 2018-05-15 10:09:36

Parece que houve uma explosão hehe.
Não sei muito bem o que estará a causar isso. Tenta seleccionar todos os objectos e pressionar ALT+G, isto deveria de mover todos os objectos para a posição de origem.

#8 Re: Interface » Objeto baixado com partes em posições diferentes » 2018-05-13 21:27:11

Olá, bem vindo ao fórum e ao blender wink

Seria possível colocares o link do ficheiro ou uma imagem? É difícil saber o que se está a passar sem ter uma ideia mais clara.

#9 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-05-11 19:45:46

Está a ficar com muito bom aspecto wink
Deixo-te mais uma página que talvez te seja útil. Texturas PBR com licença CC0.

#10 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-05-10 11:57:46

Está mesmo muito próximo ao real, fantástico trabalho wink
Se precisares de boas imagens HDRI para iluminar a cena, tens muitas aqui hdriheaven, em caso de ainda não conheceres.

#11 Re: Em Progresso » Solar do Glória » 2018-05-09 12:36:00

Está puramente fantástico, excelente trabalho wink
No final vais recriar a rua ou vai ser só o edifício?

Continuação de um bom trabalho wink

#12 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2018-04-29 23:53:35

Sem sombra de dúvidas! Mesmo com as suas limitações e ainda nos seus inícios, já se consegue obter resultados fantásticos.
Uma coisa que me esqueci de referir antes, o cycles demorou cerca de 12 minutos e o eevee certa de 7 segundos smile

PS: Hoje deves ter tido um trabalhão com o spam tongue

#13 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2018-04-28 10:42:45

Já há muito tempo que não colocava aqui nada, em parte porque o meu velhinho portátil já não dava para praticamente nada. Agora por fim já tenho um PC minimamente decente, longe de ser um maquinão (é o antigo PC do meu irmão), mas já vai dando para fazer alguma coisa.
Como tal, não pude resistir e brincar um pouco com o blender 2.80 e, claro, o EEVEE smile
Este é o primeiro teste que fiz, cycles vs eevee smile
cycleseevee.png

#14 Re: Interface » Respiração » 2018-04-27 14:32:12

A única sugestão que te posso dar é que vejas vídeos de bebés com essa idade, se tiveres um em casa melhor. Observa o movimento que fazem quando respiram, vê onde poderias colocar os ossos para recriar o mesmo movimento. Depois tenta ver os tempos, quanto tempo demora a inspirar o ar e depois expirar. Vê também outros possíveis movimentos que talvez não estejam directamente relacionados com a respiração, para tentar dar-lhe uma animação mais realista.
Espero ter ajudado um pouco.

#15 Re: Projectos Terminados » Carro chibi » 2018-04-14 17:06:17

zeroshift muito tens feito em manter o fórum ainda vivo. Procurar um sistema de fóruns com suporte para mobile e reinstalar tudo deve dar um trabalhão enorme, e a estas alturas não creio que valha a pena, temos tido mesmo muito pouco assiduidade.
Vamos esperar que as coisas melhorem no futuro, quem sabe!

#16 Re: Projectos Terminados » Carro chibi » 2018-04-09 16:45:52

É infelizmente o fórum já teve melhores dias. Diria que é normal, o pessoal tem as suas vidas, o trabalho, projectos pessoais. Eu sempre que posso ainda vou dando aqui um pulo smile

#17 Re: Projectos Terminados » FanArt - Capacetes icônicos » 2018-04-09 16:37:04

Já deixei lá o meu voto wink
Se souberes inglês também podes publicar na comunidade internacional no Blender Today, e se souberes espanhol existe também a Blender Hoy. Podes alterar entre comunidades pressionando no icon que está no canto superior esquerdo.

#18 Re: Projectos Terminados » FanArt - Capacetes icônicos » 2018-04-08 22:07:31

A malha está na sua generalidade bem feita, parabéns wink

Quanto ao blender hoje eles usam o chamado markdown, para colocares imagens usa o seguinte código

![descrição da imagem](url)

Tens mais informação neste link Mastering Markdown

#19 Re: Projectos Terminados » Carro chibi » 2018-04-08 20:49:26

Obrigado Forion!
E só agora reparei que isto já tem mais de 1 ano tongue

#20 Re: Projectos Terminados » FanArt - Capacetes icônicos » 2018-04-07 17:03:34

Os triângulos, a meu ver, só devem ser evitados caso haja deformações, animações ou partes da malha onde se possa notar, do resto só nós é que nos importamos com essas coisas hehe.

Abraço e tudo de bom wink

#21 Re: Projectos Terminados » Tutorial Casa Medieval » 2018-04-07 17:00:28

O tutorial parece ser interessante e o resultado final é engraçado.
Boa sorte wink

#22 Re: Projectos Terminados » FanArt - Capacetes icônicos » 2018-04-06 16:55:06

Sê bem vindo de novo Forion e logo com uma reentrada em grande smile

Excelentes escolhas e muito bem feitos os capacetes, não sei se haverá algum triângulo ou ngon por aí escondido, mas se há, não se nota que é o que importa wink
A única coisa que mudaria nos renders seria diminuir o chromatic aberration, parece-me que está demasiado elevado.
Recomendo-te que dês um pulo em Blender Hoje e coloques lá estes capacetes wink

Parabéns pelo excelente trabalho wink

#23 Re: Em Progresso » Recriação Histórica do Couto Mineiro do Pejão » 2018-04-02 14:52:28

Rui, se calhar não seria má ideia colocar a informação no Blender Hoje. Infelizmente o fórum já teve melhores dias, ultimamente tem estado muito parado sad

#24 Re: Renderização » Problema ao renderizar » 2018-03-03 22:55:28

Alegro-me ter sido de ajuda! Se tiveres mais alguma dúvida diz e tentarei ajudar-te o antes possível wink

#25 Re: Renderização » Problema ao renderizar » 2018-03-03 13:50:59

Olá Igor,

Fiz um pequeno vídeo a tentar explicar o método. Espero ter explicado a coisa mais ou menos bem, se não entenderes diz ou se tiveres outra dúvida por aqui estarei wink

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