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Blender 3D, Modelação, Renderização, Arte tudo em Português

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#1 Re: Interface » Medidas » 2019-02-18 13:10:22

Essas opções estão agora nos Overlays. Estando no modo de edição vai aos overlays e em baixo tens as opções que antes estavam no painel de propriedades (tecla N).
55blixo.png

#2 Re: Renderização » Problemas no bake do cycles » 2019-02-13 22:42:05

Certifica-te que tens um nó de imagem com a imagem para a qual vais fazer o bake no material do objecto. Este nó tem de estar activo/seleccionado.

#3 Re: Animação » Animação Introdução - Como ativar o som » 2019-01-15 22:49:20

É difícil saber o que pode estar a acontecer. Seria possível partilhares um ficheiro onde acontece o mesmo, com todos os ficheiros necessários?

#4 Re: Animação » Animação Introdução - Como ativar o som » 2019-01-12 02:01:02

Boas!

Verifica se no encoder seleccionaste o Audio Codec.
c72lixo.png

#5 Re: Modelação » Inserção de olho em uma obj » 2019-01-09 22:16:48

Podias colocar um screenshot do que tens para poder ver melhor o que pretendes fazer?

#6 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2019-01-07 19:03:24

Bem-vindo Weslley, em qualquer dúvida cá estaremos para ajudar!

#7 Re: Em Progresso » Blender in Motion » 2019-01-02 21:39:23

Grande Telmo!
Muito obrigado pela contribuição em disponibilizar estes templates com licença cc0.
Eu não tenho muito jeito para motion graphics, mas se puder contribuir com alguma coisa irei fazê-lo.

Desejo-te muito sucesso neste projecto wink

#8 Re: Projectos Terminados » Animação 2d para Canal do Youtube de Gaming » 2018-12-29 23:25:43

Muito bom Tintasmen, excelente trabalho!
E bem vindo de volta ao fórum wink

#9 Re: Interface » janela 3D view port toda preta. » 2018-12-10 18:20:23

Tem em atenção que não é a tua placa mãe/motherboard que te está a dar problemas, é mesmo a falta de uma gráfica dedicada e é o único que precisas comprar.
O blender 2.8 precisa de uma gráfica relativamente decente. Não tenho a certeza se és brasileiro, dá uma vista de olhos às gráficas da nvidia deixo-te aqui um exemplo para que possas procurar https://www.pcdiga.com/placa-grafica-ms … -itx-6g-oc
Se tiveres possibilidade vai para uma gtx 1080, mas estas já são um bocado caras tongue https://www.pcdiga.com/placa-grafica-gi … rce-oc-8gb
Abraços

#10 Re: Interface » janela 3D view port toda preta. » 2018-12-09 22:49:18

É quase de certeza um problema com a gráfica, mas não necessitas de comprar um pc novo, apenas a placa gráfica, a instalação é bastante fácil. Todos os outros componentes deveriam de ser suficientes.

#11 Re: Interface » janela 3D view port toda preta. » 2018-12-09 17:11:15

A imagem não se vê, terias de a subir a algum serviço tipo https://cubeupload.com/ e depois colocar aqui o link directo que eles te dão.

Quanto à placa que referiste, ela tem uma gráfica da intel, e essas costumam ser muito fracas, muito provavelmente é o motivo dos problemas que estás a ter. É possível que com o tempo os programadores do blender voltem a dar suporte a essa gpu, mas se tiveres possibilidade compra uma placa gráfica dedicada. Apesar de não gostar da nvidia, neste momento são as que melhor funcionam com o blender, com uma gtx 1060 já ficarias bem servido por algum tempo.
Quanto às versões do blender, tenta fazer o download em https://builder.blender.org/download/ e vê que tal te funciona.

#12 Re: Interface » janela 3D view port toda preta. » 2018-12-09 01:10:22

O blender 2.8 ainda está em fase beta e é normal acontecerem coisas estranhas. Eles têm vindo a resolver problemas relacionados com placas gráficas.
Vê te tens os drivers da tua placa gráficas actualizados e verifica se a tua gráfica é compatível com opengl 3.3.
Vai, também, fazendo o download do blender todos os dias, ou sempre que possas. Eles fazem alteração e correcções todos os dias.
Boa sorte.

#13 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2018-12-09 01:07:44

Bem vindo Davi!
Infelizmente o fórum tem andado um bocado parado, mas eu vou passando por aqui para ajudar sempre que for possível.
Espero que te sintas bem por aqui wink

Um abraço.

#14 Re: Geral » Blender 2.80 beta erro na exportação do asset blender para Unity » 2018-12-09 01:06:30

Nunca usei o unity por isso não sei ao certo, mas creio que tens de exportar para outro formato.
Tenta exportar para .fbx que é o que normalmente os jogos usam.

#16 Re: Geral » [TUTORIAL] Como Fazer um Hambúrguer REALISTA no Blender » 2018-11-25 19:55:52

Ainda não pude ver o tutorial tongue
Estive a ver hoje o que publicaste de modelar uma mão wink

#17 Re: Geral » [TUTORIAL] Como Modelar Mãos no Blender » 2018-11-25 19:54:04

Isto vai-me dar jeito, estou a modelar um personagem e as mãos são sempre uma dor de cabeça hehe
Obrigado!

#18 Re: Renderização » Smart mirror look - problemas com o vidro » 2018-11-23 19:23:03

Boas cames!

Cá vai o que estive a testar e que consegui entender.
Estive a ver uns vídeos de smart mirrors, e parece-me que esse efeito de blur acontece a todos eles, una mais que outros. Isso, quer me parecer, que acontece devido ao reflexo do ecrã no próprio acrílico.
Depois de alguns testes creio que o que determina mais ou menos blur é a grossura do acrílico, quanto mais grosso é o acrílico mais se vai notar esse blur.
No teste que te envio usei um acrílico de 2 cm de espessura, se reparares ainda se nota algo de blur, mas não tão pronunciado como a imagem que colocaste. Não sei qual é a espessura que o acrílico terá, mas convém usares medidas reais para obter o melhor e mais realista resultado.
Se não quiseres que se note isso podes por um IOR de 1.0 no acrílico. Por certo o IOR do acrílico é de 1.490 até 1.492.

No exemplo que te envio limitei-me a criar um plane e depois dei-lhe uma espessura de 2 cm (não me preocupai muito com o tamanho do plano, mas convém que uses medidas reais em tudo). Na face que fica por trás apliquei-lhe um material que seria o ecrã, no resto das faces apliquei-lhe o material do acrílico que é basicamente o shader glass com IOR de 1.49.

Se tiveres mais alguma dúvida, por cá estaremos para ajudar wink
Deixo-te aqui o .blend
smartmirror.png

#19 Re: Em Progresso » Ajuda com problemas na criação de um personagem » 2018-11-20 20:36:34

Uma pena que não te tenha funcionado, aqui no teste que fiz funcionou, mas o modelo já não tinha braços tongue
Se começares de início tem em atenção fechar o modelo todo, se não poderás voltar a ter os mesmo problemas, e dá uma vista de olhos à topologia dinâmica.

#20 Re: Em Progresso » Ajuda com problemas na criação de um personagem » 2018-11-20 17:12:31

Eu não sou um entendido de escultura, mas acho que o problema é teres partes abertas no teu modelo. Para que a escultura funcione bem, tens de ter um modelo todo fechado. Por isso recomendo-te que feches a parte dos braços, pernas e pescoço.
Não sei se também não te recomendaria usares a topologia dinâmica em vez do modificador multires. Outra coisa, tens um modificador subsurf depois do multires, esse subsurf não funciona, creio que não te dará problemas, mas podes tirá-lo porque não está a fazer mesmo nada aí.

#21 Re: Em Progresso » Nave » 2018-11-19 16:57:04

Obrigado dodi!
Só tive de usar o cycles para fazer o bake de algumas texturas, mas tudo o resto foi eevee, sem nenhum tipo de pós-processamento.

#22 Re: Projectos Terminados » Shelby Cobra » 2018-11-18 17:03:59

Boa! Depois se puderes coloca aqui a nova versão, gostava de ver a diferença.

#23 Re: Em Progresso » Nave » 2018-11-18 16:55:36

Obrigado dodi280! É apenas um projecto pessoal para testar o Blender 2.8 e o Eevee smile
A versão final está aqui http://forum.blender-pt.com/viewtopic.php?id=759
Ou aqui

#24 Re: Projectos Terminados » Shelby Cobra » 2018-11-17 23:04:54

Wow! Muito muito realista, está fantástico, muitos parabéns!
Diria que o único que "corta" um pouco o realismo é o carro estar muito limpo. Não digo para por lama, ou lixo, mas talvez quebrar um pouco os reflexos, algo quase imperceptível, mas que tire um pouco aquele reflexo limpinho. Talvez uma textura no roughness em alguns materiais. É só uma sugestão, nem sei se ficaria melhor ou pior hehe.

#25 Re: Notícias » Blender 2.8 » 2018-11-16 22:02:03

Tens razão! Na verdade nunca tinha feito isso, por isso que nem me apercebi que mudaram isso, sempre fui pelo editor de nós.

Sobre o blender, recomendo que o actualizes dia sim dia sim hehe, como mínimo uma vez por semana. Eles fazem alterações e adições todos os dias.

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