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Blender 3D, Modelação, Renderização, Arte tudo em Português

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#1 Notícias » Resilience Satelle | Demo da Banda Sonora » 2017-11-15 20:31:14

rogper
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Resilience Satelle Soundtrack Demo:
https://soundcloud.com/stefantotsev/res … le-excerpt
CwtLCG1.jpg
Olá a todos!
Stefan Totsev, o Compositor da minha futura curta metragem de animação "Resilience Satelle" incluiu um pequeno excerto do tema do Moget na sua página no SoundCloud.
Para todos os que quiserem aquecer os ouvidos com o som do futuro o link está logo na segunda linha smile
lrsGh4r.jpg

#2 Re: Propostas de trabalho » Pedido orçamento » 2017-10-16 19:37:36

Já te mandei um e-mail smile
Muito obrigado pela oportunidade de trabalho!

#4 Re: Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-10-04 19:07:07

Vai pois smile  eu entreguei uma versão em 2D e outra em 3D ao cliente, agora não sei qual é que vai parar ao youtube, mas se for a 3D é só desactivar a opção de 3D no youtube.

Já agora uma pequena correcção, o cenário é feito com bakes do Cycles, as personagens em GLSL e por fim as linhas no Freestyle smile 3 motores de render foram usados.

Pois, agora depende do cliente... 2 meses passam rápido smile

#5 Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-10-04 09:57:22

rogper
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Terminei hoje um vídeo-clip /curta metragem animada (é uma fusão das duas coisas, tem história, mas segue o ritmo da canção) para uma música infantil.
A data de lançamento ao certo será decidida pelo cliente, mas o mais tardar deve ser pelo Natal.

Está filmado em estereoscopia 4K e foi renderizada em GLSL com linhas do Freestyle.
Tem 4870 imagens a 24fps, duas personagens e passa-se dentro de um quarto de menina .

Assim que ele for lançado publicamente partilharei aqui (finalmente algo que posso mostrar tongue).
Cumprimentos

#6 Re: Notícias » Costumizador de sapatos Ben Goji com gráficos feitos no Blender. » 2017-08-23 12:38:21

Aqui em casa a minha internet é só de 2Mb mas ainda assim até que abre rápido, dai presumo que o problema seja de facto o PC sad
Concordo! Se fosse feito no blender ainda era capaz de aparecer por lá o cursor 3D ou isso tongue

#7 Notícias » Costumizador de sapatos Ben Goji com gráficos feitos no Blender. » 2017-08-16 23:52:08

rogper
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Olá,
Soube de um rumor  que a empresa que construiu a página para a loja online de sapatos costumizáveis da marca Ben Goji (da qual faz parte um membro deste mesmo fórum, o opistola), utilizou o Blender para produzir os gráficos dos sapatos para o costumizador.
Lembrem-se que é só um rumor... pode nem ser verdade...

...De qualquer modo o site está disponível publicamente, por isso vejam por vocês mesmos e verifiquem se parece ser coisa do blender ou não.
Parece que, pelas minhas contas, assim por alto, um dos modelos tem 13 partes costumizáveis em 40 texturas cada + 3 para o forro e isto tudo em 10 vistas diferentes big_smile penso que se não for um record deve andar lá perto smile

Link para o site da Ben Goji:
https://www.bengoji.pt/

Link directo para o costumizador:
https://www.bengoji.pt/custom-intro/

Cumprimentos
-Rogério-

#8 Desenhos e Outros » Steampunk Shodown » 2017-06-05 07:41:25

rogper
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tumblr_oqhancAIXh1sdwcilo1_1280.jpg
Olá a todos!
Este é a minha mais recente pintura e foi inspirada pelo universo Steampunk.
Demorou cerca de 40 horas a pintar, o ângulo de câmera foi estudado no Blender e depois pintado com o Mypaint e o Gimp.
Cumprimentos

#9 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2017-06-05 07:35:25

Olá Joveem e EDT Portas! Bem vindos ao forum!

#10 Re: Propostas de trabalho » Procuro Modelador » 2016-09-29 20:03:15

Sim, existe um interessado pelo menos smile Eu próprio portanto.
Eis algumas capturas de ecrã  de sapatos que eu fiz no passado:

http://i.imgur.com/cTi15Ec.png
http://i.imgur.com/XS0HwBQ.png
http://i.imgur.com/iGseOzL.png
http://i.imgur.com/5evcccy.png

De notar que os cliente destes sapatos quis  um render cartoon smile
Mas eu consigo fazer foto realista.
https://rogper.files.wordpress.com/2009/10/juna.jpg
Mais que isto até se for renderizado no Cycles.

Eis outro exemplo de uns sapatos que eu próprio fiz para uma personagem minha só para mostrar que qualquer coisa é possível:
http://i.imgur.com/XiwfMxk.png
Podes vê-los em movimento aqui ao minuto 2:09:

Esta é a minha história:
https://www.blendernetwork.org/rogerio-perdiz

Estou interessado e gostaria de saber mais acerca deste trabalho.
O meu e-mail é: rogpertoons@yahoo.com

Muito obrigado pela oportunidade
Cumprimentos
-Rogério-

#12 Re: Notícias » 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real » 2016-07-05 08:34:46

Sim, tanto dá para o Game Engine como no 3D viewport.
Permite criar reflexos "realistas" sem que tenha de haver necessidade de calcular essa informação. Ainda por cima as placas gráficas já à muito tempo que aceleram estes mapas smile

#13 Notícias » 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real » 2016-06-17 18:31:19

rogper
Respostas: 5

Boas!

Quem é vivo sempre aparece smile
Desde a versão 2.77 que o suporte para Cube Maps foi integrado no Blender.
O problema é que não ficou lá muito claro como criar esses Cube Maps.

Bom basicamente são Environment Maps, os mesmos que são criados pelo blender internal.
Ainda assim, mesmo sabendo isso, são um pouco confusos de obter.

Como precisei deles fiz um conversor de qualquer 360 HDRi, que o Cycles suporte, para cube map.

Eis o link:
http://www.blendernation.com/2016/06/17 … converter/

Cumprimentos
-Rogério-

#14 Re: PROBlender » Conferência Blender PT 2016 » 2016-04-18 17:57:35

Infelizmente tive de passar por lá a correr (por estes dias não tenho escolha).
Quero ver se para a próxima vou com mais tempo.
Tenho pena de não ter visto pelo menos a apresentação do Luís Belerique que era a seguir a mim.
Presumo que tenham filmado o conferencia, vi por lá equipamento semi-profissional. Sabem para
quando se prevê o carregamento para o Youtube?

#16 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-08-27 20:11:42

YvcTmfF.jpg
Nem por sombras, apenas se move muito devagar smile
Terminei agora mesmo de modelar e pintar o Noam.

Alguém tem experiencia de rigging para o Unreal Engine 4?

#17 Desenhos e Outros » A espada, a Feiticeira e a Arqueira » 2015-07-09 14:15:16

rogper
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tumblr_nr81srLFKn1sdwcilo1_1280.jpg
Olá a todos.
Finalmente tive uma aberta e pude concluir um desenho de longa data.
O meu objectivo foi manter isto o mais fácil de ler e detalhado possivel.
Criticas são amplamente agradecidas!

@MAR71N:
Que tal te parece o nivel de detalhe agora?  smile Melhorou?

Um pouco mais de info aqui
Imagem original aqui

#18 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-06-04 15:03:59

É um ficheiro pré-feito de demo que podemos escolher carregar. Se começares do zero parece o Blender smile

#19 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-06-04 14:44:44

Sim, shaders=sombreamento em português mais coisa menos coisa. Faltalhe os Speculars e normal maps smile

#20 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-06-03 14:09:54

v4C9TeV.jpg?1
Pela primeira vez o Moget carregou com sucesso para o Unreal Engine 4.8
O que vêm é apenas usando o sombreamento standard, dai parecer plastico/metal.

#21 Re: Competições » [Resultado] Laço Blender » 2015-05-09 13:09:56

Bom... Penso que está então concluída a competição e temos um vencedor.

@jnascimento: Quando poderes carrega o ficheiro para aqui para que o ricaxe possa então dar inicio à produção do mesmo.

#22 Competições » [Resultado] Laço Blender » 2015-05-02 08:49:14

rogper
Respostas: 7

Olá!
   O nosso amigo ricaxe, do seu coração de ouro, gerou uma ideia para dar inicio a uma nova competição aqui no fórum.
   Ele pretende fazer uma apresentação sobre um programa de ajuda humanitária que consiste em usar a impressão 3D para dar uma mão a crianças com dificuldades físicas.
cropped-newheaderperegrine.jpg
imagem emprestada do site da E-nable

   Para evidenciar instantaneamente as potencialidades do programa ele pretende usar um laço durante toda a apresentação.
   Mas não apenas um laço qualquer smile
   Ora então aquele que, no espaço de uma semana , conseguir modelar o melhor laço, não só ganhará a competição mas ainda receberá o próprio laço , imprimido em 3D, em casa.   

IMG_20141119_233803_preview_featured.jpg

Eis a proposta pelas suas próprias palavras:

ricaxe escreveu:
Pois é comunidade vou fazer uma apresentação do programa E-nable no Portugal 3D, e pensei que poderia levar um lasso impresso com o Logótipo da nossa associação, e conto com a vossa criatividade, o vencedor vai receber um lasso igual ao meu em casa enviado por mim por isso sejam criativos, podem usar cores solidas que depois tento recriar para poder imprimir.
podem ver aqui nestes links coisas do género...
http://www.thingiverse.com/thing:543117
http://www.thingiverse.com/thing:244854
http://www.thingiverse.com/thing:636639

Eis as regras:
- Têm até dia 8 de Maio para apresentarem a vossa proposta final aqui neste mesmo tópico;
- O modelo por vocês criado tem de ser partilhado segundo uma licença http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- O ideal é que o modelo seja "watertight", ou seja, imaginem que o vosso modelo é um brinquedo de plástico e o enchem de água, se bazar por algum lado então não é. Reparem no entanto que, se o vosso modelo for magnifico e explodir com a cabeça da malta, mas não for watertight, pode ser que o ricaxe consiga na mesma dar-lhe a volta e ainda assim vencer o concurso;
- O modelo deverá vir com as medidas certas e correctamente nomeado;


Juris:
- Será o ricaxe a decidir o vencedor do prémio impressão do laço 3D e ficará responsável por envia-lo ao mesmo.
- Uma votação irá decorrer depois entre os membros do fórum para determinar o vencedor do melhor rendering do laço e receberá um rascunho da minha autoria que incluirá o laço vencedor.


Estou em pulgas para ver o que vai acontecer a seguir big_smile
Qualquer duvida não sejam estranhos.

#23 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-02-24 11:27:22

Bom cá vamos de novo dar mais uma tentativa ao Instituto do Cinema e Audiovisual para ver se coloco isto a andar.
Já iniciei o processo, mas agora temos algumas dezenas de armadilhas pelo caminho que temos de nos desviar vendados smile

#24 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2015-01-18 10:14:29

Bem vinda Liliana,
Eu tenho andado a re-construir um castelo inteiro smile Por isso garanto-te que pode ser feito.

#25 Re: Em Progresso » Resilience Satelle » 2015-01-04 10:37:59

Sim, vai ser para render em tempo real mas para correr no Unreal Engine e transmitido em HTML5 numa página da net dedicada. A curta metragem terá elementos interactivos em tempo real e terá um custo de 1 Euro por visionamento... pelo menos sempre foi esta a minha intenção desde que me meti nesta vida smile

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