Blender PT

Blender 3D, Modelação, Renderização, Arte tudo em Português

Você não está autenticado.

#1 Re: Em Progresso » Bomberman » 2018-06-12 16:19:46

UIiii o que eu não joguei isto!! Principalmente na versão da NES smile Por algum motivo adorei este jogo.
Está muito porreiro, gosto bastante do render em que agarra a bomba, excelente pose e expressividade!

#2 Re: Projectos Terminados » Curta metragem - Video clip musical | A Dançar » 2017-12-21 19:41:58

Pois! O Youtube removeu a opção 3D. Já não dá para meter em anaglifos. Os videos antigos ainda passam em Anaglifo, mas os de agora já não dá.
smile Também dava, mas o André já está satisfeito com o que tem. Ele é que mete as engrenagens a rodar.

#3 Re: Propostas de trabalho » Pedido de orçamento » 2017-12-20 17:16:44

Bom, tudo depende da qualidade que for pretendida.
Podes ir desde gráficos low-poly:
https://img-new.cgtrader.com/items/6246 … bx-c4d.png
Até gráficos realisticos:
http://www.autoviva.com/img/photos/659/ … 158659.jpg
(imagens da internet)

Sendo a diferença de preços grande. Um carro low-poly faz-se em 3 horas enquanto um como os do Gran Turismo é preciso uma semana.
Dá sempre para usar carros do Blendswap por exemplo, mas eles têm tanto triangulo que não dá para coisas interativas.

Ora para fazer isto no Blender Game Engine será sempre preciso ter o Blender instalado ou pelo menos o Blender Player tem de estar sempre junto da aplicação, mas penso que dá sim.

Mas algo assim dá para fazer num motor de jogo chamado "Armory".
Ainda está em desenvolvimento mas para o que é pedido deve dar.
http://armory3d.org
Depois do programa feito não será preciso ter o Blender instalado.

Qual seria o look pretendido?

#4 Re: Projectos Terminados » Curta metragem - Video clip musical | A Dançar » 2017-12-20 09:36:09

Agora também disponivel em 3D:

Para as poucas pessoas que ainda têm televisões 3D hmm Não dei como pararam de fabricar delas... logo agora que estava a dominar isto de filmar em 3D  deixaram de fabricar as televisões.

#5 Re: Projectos Terminados » Curta metragem - Video clip musical | A Dançar » 2017-12-18 10:49:51

Obrigado Rui!
O quarto do reflexo usa também só o GLSL, não tem nenhum bake... penso que uma pessoa por algum motivo espera que um espelho tenha alguma perda e então resulta melhor assim do que ter tudo igual mesmo.

Já lá coloquei.
Se alguém souber de mais locais agradeço bastante todas as dicas smile

#7 Re: Projectos Terminados » Curta metragem - Video clip musical | A Dançar » 2017-12-15 19:41:55

Obrigado Slykdrako!
Hehe A certa altura coloquei o braço fora da cadeira, mas depois torcia demais o ombro e ainda se notava mais a falha, então ficou assim.
O espelho tongue Aposto que isto vai tornar tudo claro:

1BpI38h.png

#9 Projectos Terminados » Curta metragem - Video clip musical | A Dançar » 2017-12-15 15:29:02

rogper
Respostas: 8


Olá! Apresento-vos a minha mais recente curta metragem de animação, "A Dançar" produzida por André Santos.

Foi renderizada em 3 motores de Render diferentes:
- Os cenários são Bakes do Cycles;
- As personagens são renderizadas usando o Viewport em GLSL;
- No final foram adicionadas as linhas do Freestyle.

(Mais descrição e detalhes brevemente)

Link para o thread do Blender Artists:
https://blenderartists.org/forum/showth … A-Dan%E7ar

#10 Re: Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-12-12 21:52:49

Faltam 3 dias agora smile
Entretanto o André colocou mais uma Teaser:

#11 Re: Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-12-02 10:16:25

24291838_1600134033409056_7072046401131278787_o.jpg?oh=5e990367c8c1fd8211fef672be498c63&oe=5AD65A6F
Ora então é dia 15 o lançamento da curta metragem big_smile Já não falta tudo

#12 Re: Notícias » Resilience Satelle | Demo da Banda Sonora » 2017-11-20 09:03:59

Olá SlykDrako, Muito obrigado! Relativamente à parte sonora já só faltam 2 temas smile
Tenho andado a esperimentar o Eevee. Até ver ainda não suporta esqueletos, mas assim que suportar mostrarei como parece o Moget nele smile

#13 Notícias » Resilience Satelle | Demo da Banda Sonora » 2017-11-15 20:31:14

rogper
Respostas: 2

Resilience Satelle Soundtrack Demo:
https://soundcloud.com/stefantotsev/res … le-excerpt
CwtLCG1.jpg
Olá a todos!
Stefan Totsev, o Compositor da minha futura curta metragem de animação "Resilience Satelle" incluiu um pequeno excerto do tema do Moget na sua página no SoundCloud.
Para todos os que quiserem aquecer os ouvidos com o som do futuro o link está logo na segunda linha smile
lrsGh4r.jpg

#14 Re: Propostas de trabalho » Pedido orçamento » 2017-10-16 19:37:36

Já te mandei um e-mail smile
Muito obrigado pela oportunidade de trabalho!

#16 Re: Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-10-04 19:07:07

Vai pois smile  eu entreguei uma versão em 2D e outra em 3D ao cliente, agora não sei qual é que vai parar ao youtube, mas se for a 3D é só desactivar a opção de 3D no youtube.

Já agora uma pequena correcção, o cenário é feito com bakes do Cycles, as personagens em GLSL e por fim as linhas no Freestyle smile 3 motores de render foram usados.

Pois, agora depende do cliente... 2 meses passam rápido smile

#17 Notícias » Curta animação terminada hoje- Lançamento pelo Natal » 2017-10-04 09:57:22

rogper
Respostas: 6

Terminei hoje um vídeo-clip /curta metragem animada (é uma fusão das duas coisas, tem história, mas segue o ritmo da canção) para uma música infantil.
A data de lançamento ao certo será decidida pelo cliente, mas o mais tardar deve ser pelo Natal.

Está filmado em estereoscopia 4K e foi renderizada em GLSL com linhas do Freestyle.
Tem 4870 imagens a 24fps, duas personagens e passa-se dentro de um quarto de menina .

Assim que ele for lançado publicamente partilharei aqui (finalmente algo que posso mostrar tongue).
Cumprimentos

#18 Re: Notícias » Costumizador de sapatos Ben Goji com gráficos feitos no Blender. » 2017-08-23 12:38:21

Aqui em casa a minha internet é só de 2Mb mas ainda assim até que abre rápido, dai presumo que o problema seja de facto o PC sad
Concordo! Se fosse feito no blender ainda era capaz de aparecer por lá o cursor 3D ou isso tongue

#19 Notícias » Costumizador de sapatos Ben Goji com gráficos feitos no Blender. » 2017-08-16 23:52:08

rogper
Respostas: 3

Olá,
Soube de um rumor  que a empresa que construiu a página para a loja online de sapatos costumizáveis da marca Ben Goji (da qual faz parte um membro deste mesmo fórum, o opistola), utilizou o Blender para produzir os gráficos dos sapatos para o costumizador.
Lembrem-se que é só um rumor... pode nem ser verdade...

...De qualquer modo o site está disponível publicamente, por isso vejam por vocês mesmos e verifiquem se parece ser coisa do blender ou não.
Parece que, pelas minhas contas, assim por alto, um dos modelos tem 13 partes costumizáveis em 40 texturas cada + 3 para o forro e isto tudo em 10 vistas diferentes big_smile penso que se não for um record deve andar lá perto smile

Link para o site da Ben Goji:
https://www.bengoji.pt/

Link directo para o costumizador:
https://www.bengoji.pt/custom-intro/

Cumprimentos
-Rogério-

#20 Desenhos e Outros » Steampunk Shodown » 2017-06-05 07:41:25

rogper
Respostas: 0

tumblr_oqhancAIXh1sdwcilo1_1280.jpg
Olá a todos!
Este é a minha mais recente pintura e foi inspirada pelo universo Steampunk.
Demorou cerca de 40 horas a pintar, o ângulo de câmera foi estudado no Blender e depois pintado com o Mypaint e o Gimp.
Cumprimentos

#21 Re: Geral » Novos no fórum? Apresentem-se aqui! » 2017-06-05 07:35:25

Olá Joveem e EDT Portas! Bem vindos ao forum!

#22 Re: Propostas de trabalho » Procuro Modelador » 2016-09-29 20:03:15

Sim, existe um interessado pelo menos smile Eu próprio portanto.
Eis algumas capturas de ecrã  de sapatos que eu fiz no passado:

http://i.imgur.com/cTi15Ec.png
http://i.imgur.com/XS0HwBQ.png
http://i.imgur.com/iGseOzL.png
http://i.imgur.com/5evcccy.png

De notar que os cliente destes sapatos quis  um render cartoon smile
Mas eu consigo fazer foto realista.
https://rogper.files.wordpress.com/2009/10/juna.jpg
Mais que isto até se for renderizado no Cycles.

Eis outro exemplo de uns sapatos que eu próprio fiz para uma personagem minha só para mostrar que qualquer coisa é possível:
http://i.imgur.com/XiwfMxk.png
Podes vê-los em movimento aqui ao minuto 2:09:

Esta é a minha história:
https://www.blendernetwork.org/rogerio-perdiz

Estou interessado e gostaria de saber mais acerca deste trabalho.
O meu e-mail é: rogpertoons@yahoo.com

Muito obrigado pela oportunidade
Cumprimentos
-Rogério-

#24 Re: Notícias » 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real » 2016-07-05 08:34:46

Sim, tanto dá para o Game Engine como no 3D viewport.
Permite criar reflexos "realistas" sem que tenha de haver necessidade de calcular essa informação. Ainda por cima as placas gráficas já à muito tempo que aceleram estes mapas smile

#25 Notícias » 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real » 2016-06-17 18:31:19

rogper
Respostas: 5

Boas!

Quem é vivo sempre aparece smile
Desde a versão 2.77 que o suporte para Cube Maps foi integrado no Blender.
O problema é que não ficou lá muito claro como criar esses Cube Maps.

Bom basicamente são Environment Maps, os mesmos que são criados pelo blender internal.
Ainda assim, mesmo sabendo isso, são um pouco confusos de obter.

Como precisei deles fiz um conversor de qualquer 360 HDRi, que o Cycles suporte, para cube map.

Eis o link:
http://www.blendernation.com/2016/06/17 … converter/

Cumprimentos
-Rogério-

Rodapé do site

Powered by FluxBB