Blender PT

Blender 3D, Modelação, Renderização, Arte tudo em Português

Você não está autenticado.

#1 Re: Em Progresso » Rosto CR7 » 2017-05-27 22:46:28

É o Gimp, é um programa do genero do Photoshop, mas grátis: https://www.gimp.org/

#2 Re: Em Progresso » Rosto CR7 » 2017-05-23 15:03:14

Olá,

Bom, não sei exatamente onde estas com dificuldades, mas há vários tutoriais no YT a mostrar como se modela a partir de fotos.

Coloca o que já conseguiste modelar, para o pessoal dar uma mão.

#3 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2017-03-23 23:37:00

É pah jnascimento, isso tá altamente, gosto bastante do resultado! Apesar da primeira ter o normalmap um pouco exagerado, está bastante fixe a pose, contraste e cores escolhidas. Paragens!

#4 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2017-03-21 12:41:32

Já descobri, esqueci-me de ligar a opção de normal map nas texturas big_smile

bug_use_normalmap.png

Obrigado SlykDrako! smile

Cumprimentos

#5 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2017-03-20 20:41:00

SlykDrako: Acho que o pessoal que faz as coisas em timelapse não é bem para ajudar, dá para tirar umas ideias, mas não há nada melhor que a voz e um vídeo mais pausado big_smile Mas ter uma janela de preview ao lado com um bom ângulo é uma idea util para essas situações.

Entretanto, andei para aqui a modelar um bixo para testar coisas código de OpenGL, mas fiquei confuso com o bake do blender, não percebo com que criterio é que ele está a escolher a orientações das normais a superficie, por exemplo as patas de trás tem os pelos para dentro em vez de para fora como as da frente..
lowpoly_bug.png

E depois como não tenho grandes opções no bake com multi-res ... estranho, mesmo estranho...

#6 Re: Projectos Terminados » Carro chibi » 2017-02-14 00:09:30

Está muito catita, tem uma rig para a direcção e tudo, muito fixe. Só não percebi é se faz a animação automática para as rodas rodarem com o deslocamento, mas isso é outra guerra. Parabéns!

#8 Re: Projectos Terminados » Mclaren MP4/8 » 2016-12-27 16:08:00

dodi280, o link para imagem via Box (serviço cloud), parece não estar a funcionar.

#9 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2016-12-24 15:40:45

Aqui está dois bonecos que fiz recentemente para os meus sobrinhos, com o Blender, Cura, HelloBeePrusa, Tintas Acrílico, verniz em spray, bases em Acrílico e super cola! Ainda muito para aprender mas já se consegue fazer algumas coisas! Umas Boas Festas pessoal!

shaun_the_sheep_small.jpg

#10 Re: Projectos Terminados » Mclaren MP4/8 » 2016-12-16 14:01:38

Bem vindo de volta dodi280!

Está mesmo catita esse F1, parabéns!

Cumprimentos

#11 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2016-11-30 22:55:57

Bem fixe SlykDrako, é sempre bom ir dando uns toques para não enferrujar!

Como conseguiste fazer o fundo, é o desfoco da lente mas no que?

#12 Re: Geral » Listagem de trabalhos Blender-PT » 2016-11-02 20:36:06

Olá

Não é nada de especial, mas testem e dêem feedback para ver se continuo a desenvolver isto e a melhorar, é que para design de paginas tenho alguma dificuldade.

Cumprimentos

#13 Re: Python » XYZ2OBJ - Gerar terrenos em 3D » 2016-11-01 12:30:21

Olá Rui,

Obrigado, entretanto se for necessário, também tenho aqui um ficheiro XYZ com as elevações da região para alimentar o programa, assim dá para gerar qualquer outro ponto próximo:
ZIP Elevações

Entretanto estive a experimentar com a ilha do Pico e creio que para distancias muito grandes, torna-se difícil fazer seja o que for, o Bing começou a falhar bastante, e precisa de muita memoria para lidar com o ficheiro XYZ (500Mb via um GeoTiff do http://earthexplorer.usgs.gov/), creio que será necessário algumas optimizações...

pico_island_bing.jpg

Cumprimentos

#14 Python » XYZ2OBJ - Gerar terrenos em 3D » 2016-10-27 00:05:25

zeroshift
Respostas: 2

Olá,

Tenho andando já a algum tempo as cabeçadas para resolver este pequeno problema que é: criar modelos 3D de terrenos com texturas e informação de elevação de maneira +/- automática.

A maneira mais simples para mim e para os utilizadores que encontrei foi converter ficheiros XYZ em OBJ.

XYZ2OBJ
Github
Binário Jar

1) Para transformar um GeoTIFF em XYZ, instalem o QGIS (opensource) e corram este comando (é uma aplicação que é incluída com o QGIS):

gdal_translate -of XYZ elevation.tif elevation.xyz

2) Com o ficheiro XYZ, alimentem o programa em java que criei:

java -jar bin/xyz2obj.jar elevation.xyz 0.01 1 41.015070 -8.341233 16 output true

Em que os parâmetros por ordem são:
-"elevation.xyz" é o ficheiro de entrada com os dados;
-"0.01" é a escala do modelo, se colocarem 1, o modelo fica a escala 1:1, assim está a 1:100;
-"1" é o numero de quadriculas em torno do ponto central que o programa vai criar;
-"41.015070 -8.341233" é a coordenada central do modelo, a partir da qual vai buscar as quadriculas em torno;
-"16" é numero de divisões das quadriculas;
-"output" é a pasta de saída onde são colocados os OBJ, MTL e PNG;
-"true" é o parâmetro para ativar o download das texturas ao serviço de mapas do Bing, "false" desativa este passo;

O OBJ importado deve usar o Z como "up vector" e o Y como "forward vector".

A baixo mostro um modelo obtido em torno das coordenadas das Minas de Pejão:
minas_peijao.png

Qualquer duvida, façam o favor de perguntar! E peço desculpa por não ser muito claro de usar, mas andei muito tempo as voltas com isto (a complicar desnecessariamente) e quis por um ponto para apresentar algo que funcione.

Nota:
A utilização das texturas do Bing tem termos e condições, se não forem usadas nos browsers e em serviços de mapas públicos, pode estar a violar os termos de utilização, por isso recomendo, que usem as texturas apenas para estudo, investigação, projetos escolares e refiram sempre que usam o Bing. No futuro devia dar para suportar outros serviços como o Mapbox que se pode pagar para usar para qualquer fim.

Termos:
Ficheiro XYZ - Uma lista simples de coordenadas de latitude e longitude mais a elevação.
Ficheiro GeoTIFF - Um TIFF que guarda a informação de elevação mais meta-informação de geográfica.
Jar - É o que se chama a uma aplicação feita em Java, tem de instalar o JRE para correr a aplicação, deve funcionar também com open-jdk.

Cumprimentos

#15 Re: Geral » Listagem de trabalhos Blender-PT » 2016-10-12 00:07:25

Olá,

Ando a algum tempo para postar isto, mas já tinha reunido os trabalhos em uma página no servidor:
Galeria

Ainda não tem os trabalhos de 2015 e 2016 sad

Também noto que quando coloquei online, algumas coisas por estarem no servidor remoto, podem demorar tempo a aparecer quando se carrega, porque as imagens podem ser muito grandes (originais dos utilizadores).

De qualquer maneira, o código da galeria está no github, tou a ver que ainda tenho de corrigir umas coisas, por favor opinem e critiquem para ver se faço mais alguma coisa smile
Galeria - Código Fonte

Um zim com o conteudo da galeria também pode ser encontrado aqui:
ZIP Trabalhos 2013-2013

Cumprimentos

#16 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2016-10-09 10:58:30

@jnascimento peclise tongue
@Maralbas modelos fixes, é preciso estar sempre ativo !

#17 Re: Em Progresso » Mojo (Marvel) [WIP] » 2016-09-27 22:30:07

Também tenho uma vaga ideia desta personagem, está muito bem conseguida e limpa, bom trabalho!

#18 Re: Em Progresso » Estação de São Bento [WIP] » 2016-09-07 22:25:34

Viva,

Bem vindo ao forum e com um trabalho em mãos bem puxado!

Acho que está bastante detalhado, parece só precisar de mais divisões/placas? nos "pilares" das torres.

Força!

#19 Re: Em Progresso » O que andam a fazer ? » 2016-08-08 23:16:10

@jnascimento
Para 10k tris, quer dizer que cada folha é um só plano com textura?

Bom agora o meu passatempo tem sido usar o Blender para produzir coisas físicas, ainda com muita falta de experiência...

VFD_MaxDefocus.jpg

suporte_cartucho_gb.png

#20 Re: Notícias » Maker Faire Lisbon » 2016-06-29 23:20:48

Eu também não reparei nas datas do cartaz, que era do ano passado big_smile Agora já estava a ver que tb tinha metido os pés pela mãos.

#21 Re: Notícias » Maker Faire Lisbon » 2016-06-29 07:16:36

Eh pá ricaxe, eu tinha até bilhete, mas a as alergias tem me andado a chatear o juízo, agora que tenho uma Hello Bee Prusa, a senhora maquineta tem sido uma festa para lidar, queria ter ido lá trocar uns dedos de conversa big_smile

#22 Re: Geral » Imagens gratis » 2016-06-07 22:52:09

Tem umas fotos bem catitas, muito fixe, grátis e bom, já parece o Blender smile

#23 Re: Python » Pequeno script que pode ser útil » 2016-05-27 22:24:12

Adicionalmente, pode-se filtrar pelos objectos selecionados:

for obj in bpy.context.selected_objects:

#24 Re: Em Progresso » Recriação Histórica do Couto Mineiro do Pejão » 2016-05-18 00:35:39

Olá,

Eu tive a processar o terreno da região um bocado melhor e criei um modelo topográfico em torno do sitio que penso o local em questão se encontre, tem cerca de 19.134km x 11.064km e 514m de altura, escalado 1:1000, tem um mapa da estradas na UV layer "Map" e o mapa satelite na layer "Satellite". Se não tiver no sitio ou se for preciso mais detalhe é só indicar smile

Terreno Zip

Cumprimentos

#25 Re: Em Progresso » Recriação Histórica do Couto Mineiro do Pejão » 2016-05-04 23:39:22

Olá,

Projeto muito interessante, uma reconstrução histórica em 3d é muito fixe!

Se for preciso um levantamento das cotas do terreno, sem ir chatear as câmaras municipais, fica aqui o link para um geotiff que pode ser visto no QGIS, a imagem tem resolução de 30m: OpenTopo não é espetacularmente detalhado mas já dá para ter ideia do terreno smile

Boa sorte!

Rodapé do site

Powered by FluxBB