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Compilar o Blender

(7 posts)
  1. Disseram-me que havia formas de "compilar" (nem sei o que significa) o Blender de forma a melhorar o desempenho.

    Eu não percebi nada do que me explicaram.

    Portanto queria saber se podiam explicar-me o que é preciso e o mais simples possível.

    Ps: Sou um noob quando se fala em programação, portanto...  <img src= ops:' class='wp-smiley' />

    Enviado há 1 mês #
  2. EDIT (deixa lá rescrever isto) : Não é preciso compilar o blender para que ele funcione melhor, basta ir ao http://www.graphicall.org/builds/ e escolher uma versão optimizada para o CPU que o computador possuir.

    Ao que parece a versão mais optimizada actualmente é esta : http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1446

    Pode melhorar alguma coisa, mas não vai ser nada muito fantástico :)

    Enviado há 1 mês #
  3. Hum...

    Ok então vou sacar uma dessas. Na secção optimizada tem vários tipos:

    - Blender Foundation

    - Summer of Code

    - Experimental

    - Others

    e ainda há a opção "All types"
    Qual escolho :? :

    Enviado há 1 mês #
  4. rogper

    rogper
    Membro

    Trunk é a mais estável, pois é a que será a oficial um dia.
    SVN é a mais actualizada

    As outras são testes de futuras funcionalidades do blender... normalmente é o mesmo que já tens na SVN + a funcionalidade experimental

    Enviado há 1 mês #
  5. Percebi assim por alto, e acho que a SVN da para actualizar automaticamente, onde saco?

    Enviado há 1 mês #
  6. rogper

    rogper
    Membro

    Não te sei dizer pois eu também não possuo tal informação :)

    Enviado há 1 mês #
  7. O que eu sei é que, para quem tem Visual Studio 2008 (pro ou express) e SlikSVN pode seguir este guia para compilar o blender e descarregar os sources da versão mais recente do SVN, demora alguns minutos a compilar mas é maneira de ter uma versão actualizada no PC : http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Windows

    Enviado há 1 mês #

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