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#1 2016-06-17 18:31:19

rogper
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360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

Boas!

Quem é vivo sempre aparece smile
Desde a versão 2.77 que o suporte para Cube Maps foi integrado no Blender.
O problema é que não ficou lá muito claro como criar esses Cube Maps.

Bom basicamente são Environment Maps, os mesmos que são criados pelo blender internal.
Ainda assim, mesmo sabendo isso, são um pouco confusos de obter.

Como precisei deles fiz um conversor de qualquer 360 HDRi, que o Cycles suporte, para cube map.

Eis o link:
http://www.blendernation.com/2016/06/17 … converter/

Cumprimentos
-Rogério-

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#2 2016-06-20 22:03:57

ricaxe
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Re: 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

O rogerio andas com umas coisas giras pa big_smile


Quero Renders Muitos renders

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#3 2016-07-03 23:30:52

renatogsousa
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Re: 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

tem bom aspecto, mas explica-me lá ao certo para que serve?
é para render em tempo real?game engine?

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#4 2016-07-05 08:34:46

rogper
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De: Coimbra, Portugal
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Re: 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

Sim, tanto dá para o Game Engine como no 3D viewport.
Permite criar reflexos "realistas" sem que tenha de haver necessidade de calcular essa informação. Ainda por cima as placas gráficas já à muito tempo que aceleram estes mapas smile

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#5 2016-07-07 01:54:48

Tintasmen
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Re: 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

Uau gráficos bonitos! Obrigado pela partilha Rogério!


Com o Blender até fa fume!

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#6 2016-07-07 08:25:46

rogper
Moderator
De: Coimbra, Portugal
Registado: 2013-02-25
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Re: 360 HDRi para Blender Cube maps para reflexos em tempo real

Hehe Obrigado Tintasmen!

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