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#1 2018-12-19 06:15:05

shark3ds
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Root Animation

Estou pegando animações do Mixamo e importando para o UE4. Para isso é preciso o Root Motion que é um Bone com o nome de Root como pai de todos os outros bones.

Ele precisa transladar e rotacionar conforme o Mesh do personagem atua. Na movimentação no plano XY belezinha, o problema é na rotação. Basta eu mandar as key's que estão no Hips para este Root.

No caso da rotação, como o blender usa quaternions, eu não consigo passar ele para o Root. Até consigo mas estraga a animação.

Eu precisaria que este Root apenas rotacionasse. Tenso.

Alguem já passou por isso?

abraços,,

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